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坎公骑冠剑竞技场33层异常值与CD时间表详解

发布时间:2024-01-28 12:40:08
作者: 橘子
浏览:633
版本1.1更新了非老骑士派蒙莫斯利安的普通异常条口诀,例如船长三擦等,并计划在下个版本中更新额外异常条的口诀。

距离上次更新已经过去了两个月,我对此感到抱歉。



我已经整理了一份全三星角色的异常叠加表(仅适用于1.2异常),如有需要,请私信我。



在这篇文章中,我将分享一些关于老头、熊猫和土花异常叠加机制的测试结果。我发现老头的异常叠加速度非常快,每半秒大约7段,实战中很难精确计算。测试熊猫时,我发现总共有6段异常,而不是wiki上所说的5段。机制类似于船长,第一段异常最高,后续每段异常逐渐降低且相等。要打满熊猫的异常,敌人需要在你水平右侧不动。对于土花,她的异常值为每段20%,理论上打五段应该是100%异常,但实际测试中,在高异常抗性的boss上,土花打五段是56%,而公主打满是57%。这可能是由于坎公异常运算使用浮点数导致的结果有误差。

一般来说,PVP异常值被认为是100%,假设土花的每段异常值是精确的20%,那么蚊子异常值和PVP异常值转化就是0.56:1;再假设公主每段比显示的25%还要偏高,计算下来还是不可能达成57%。在pvp异常下公主异常是25%,50%,75%,100+%,根据现在8舍9入的理论,公主异常不能高于25.3%,不然第三段会显示是76%。取上限25.3%*4=101.2%,总异常值再转化成蚊子的异常值会是101.2*0.56=56.672,和实际显示的57%完全不匹配。

感谢土弓,确实是浮点数导致的异常显示误差。在1.0异常下,土弓正常打满一次技能的异常显示是59%;利用连锁可以把第一段异常吞掉,只累积后续的8段异常,此时异常显示是60%。异常段数相同但计算顺序不同,导致了结果不同,我只能说是浮点数的问题了。

像火刀、船长、熊猫这种围绕自身开的技能,无论技能空了多少次,只要是第一次打到敌人那就是a段(高异常那段)。比如一个船长只打中技能的最后一段,异常叠加依旧会是a段的大约+38。但我猜被凤凰免疫了a段之后后续算的会是b段,但这只是猜想,欢迎有兴趣的人验证。

让我惊讶的是暗炮和上文中火刀船长一样,第一段打到墙,后续弹射到对手也算是a段。

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