微软实体游戏部门遭遇裁员,是否预示着实体版游戏时代的终结?
这表明微软可能彻底转向完全数字化。
除了对贝塞斯达和动视暴雪的影响外,这次裁员也对微软自家的Xbox游戏部门产生了深远影响。
据报道,微软的重要团队之一,开发Xbox零售产品的团队已经从公司消失,全员被裁。
该消息由Windows Central总编辑Jez Corden在推特上首先透露。他表示,微软关闭了负责物理媒体开发的团队,主要是将产品带向零售渠道的部门。他写道:“如果你看到了纯数字版Xbox主机的泄露……那么你就能知道微软的发展方向了。”
据传,微软即将推出的新版本Xbox Series X|S主机将是纯数字主机,不包括读取实体游戏的光驱。这一点尚未得到微软的证实。
此外,大型零售商正从店面移除所有实体游戏的趋势也与此吻合。百思买于去年宣布将开始从店面下架DVD等物理媒介,沃尔玛也开始从商店下架Xbox游戏的实体版本。
一份报告还指出,2023年美国地区,任天堂平台实体游戏销量市场占比超过了50%,PS平台占比约40%,而Xbox实体销量甚至不足10%。总体而言,Xbox的受众似乎更倾向于数字版游戏,XGP也是影响实体销量的原因之一。
尽管如此,目前仅仅会对Xbox的第一方游戏有影响,其他第三方开发商依旧会根据自己的情况来发行实体版。
微软CEO曾表示,在收购完成后,微软将会成为积极发展游戏发行业务,甚至会成为任天堂和索尼平台的重要发行商。如果要在其他平台发行游戏的话,以Xbox命名就不适合了,因此成立一个全新的发行品牌是有可能的。
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