V3:外交策略与恶名操控的艺术
因为有读者在私信中提问,而我也有一段时间没有更新了,所以今天决定写一篇关于《维多利亚三》的外交博弈和恶名相关的内容。
发动外交博弈需要你不在当前的外交博弈中,但你可以参与别人的外交博弈。接下来,我们将按照战争目标逐一进行讲解。
一、征服地区
要达成这一目标,你需要在该地区拥有利益,基础恶名为5*(目标地区人口*3+1),人口单位为百万,最大为5,也就是说,征服一个地区的基础恶名最大为25。
进攻方:列强加20%,主要政权加10%,次要政权不加,弱小政权减10%,未受认可的主要政权加50%,未受认可的区域政权加40%,未受认可的国家加30%。
防守方:列强加20%,主要政权加10%,次要政权不加,弱小政权减10%,未受认可的主要政权减30%,未受认可的区域政权减40%,未受认可的国家减50%。
如果征服地区是你的本土文化,则减少25%,如果目标地区未被整合,则减少50%,如果你的领袖具有谨慎特质,再减少20%。这些加成都是直接相加的,因此可以将征服的恶名减少到0。
二、归还地区
要在目标区域拥有利益,并对目标地区有宣称,类似于征服,但是基础恶名只有2*((目标地区人口*3+1)。
三、条约港
要在目标区域拥有利益,并对目标地区有宣称,类似于征服,但是基础恶名只有0.5*((目标地区人口*3+1)。值得注意的是,不论这个地区有多少个小地块,你的条约港只能拿到一个,一般来说这是亏的,除非你想玩贸易流,但现在其实也玩不太了。
四、羞辱、开放市场、独立、解放国家、解放附属国、废除奴隶制、削减多余领土
这些博弈没有恶名,最常用的是解放国家,用来拆解列强,需要在解放出的新国家的默认首都地区拥有利益。解放国家固定消耗30点的博弈行动力。
五、建立受保护国、削减自治度、吞并附属国
基础恶名为2*(1+全部人口*3),最大基础恶名为2*50,双方的位阶加成仍然有效。可以看到,实际上通过建立附属国并逐渐降低自治度的方法可以以较低的恶名吃大片的土地,你一口附庸了多少地都只要100的基础恶名。
六、战争赔款
目标为你上供他纯收入的10%,持续60个月,这是一个顺手可拿的要求。固定消耗10点的博弈行动力。
然后我们来谈谈如何进行反复横跳,这是本版本新增的外交功能,你可以向你的“盟友”索取一些要求,其中我们最常用的几个是转让属国、要求成为保护国,要求转让地区和要求资助。
根据我的游戏经验,以下几点内容非常重要:
1、反复横跳的原理是增加对手的军力,使你的要求中的军力加成增加,能增加多少基于你的军力,所以想要薅羊毛也需要大量的军队作为支撑。
2、你的宿敌和几乎不可能同意你的要求,所以需要分两步走,第一步,要求他的义务,然后加入战争,此时你们的关系强制绿脸,这时候改善关系,战争结束后立刻免除义务,这样基本就不会再被他宿敌了。
3、转红后会有个-1000的减益,就别想了。
这
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