知识沟的新解读:挑战与反思
“知识沟”这个概念最初源于传媒学,它是指在社会经济地位较高和较低的人群之间存在着逐渐扩大的知识差距。
然而,在本文中,我们将讨论的是PVZ(植物大战僵尸)玩家社群中出现的类似现象——技术玩家与其他玩家之间的“知识沟”。
虽然原作者已经删除了原文,但我们仍然可以基于该词汇在PVZ圈里的特殊含义继续进行讨论。
原文对知识沟持负面态度,认为这是一个需要解决的问题,但没有提出具体的解决方案。
从“技术立吧”的角度探讨
一个PVZ社群是否可以在脱离技术内容的情况下蓬勃发展?答案是肯定的。
PVZ拥有丰富的衍生内容,如娱乐视频、同人二创等。
多元化的文化使得植吧不排斥非技术内容,因为技术并不是PVZ的唯一核心。
然而,另一方面,技术向内容仍然是PVZ圈的重要组成部分。
即使植吧曾经历过去技术化转型和技术寒冬,最终还是选择了以技术为导向的发展路线。
这是因为作为一个游戏社群,讨论游戏相关内容是不可避免的。
如果一个名为“植物大战僵尸”的贴吧里只有与游戏无关的内容,那么它就失去了作为游戏社群的意义。
过度开发带来的遗憾现实
尽管游戏社群需要技术内容,但是PVZ(尤其是狭义上的PVZ1原版)并非一个可以无限产出技术的源泉。许多同期的单机游戏如愤怒的小鸟、三国志11等都曾有过类似的技术玩家群体,但如今大部分都已经式微,或者只能依靠玩家自创的mod维持热度。
对于PVZ来说,长寿是有代价的。经过十几年的高强度研究,“过度开发”成为了难以回避的现实。随着24炮的诞生,最初的凝聚力被打破,活跃度和精品产出数都在迅速下降。后续的技术党们只能精益求精,力求更上一层楼,但这无疑加剧了知识沟的存在。
知识沟的存在并不一定要被解决
知识沟是过度开发的直接结果。要根治知识沟,最简单的方法就是重新开始,但这显然是不合理的。实际上,我们可以换一个角度看过度开发——正是有一代又一代技术党的知识累积,才构建出了我们引以为傲的有深度的PVZ知识体系。
像现实中的学科一样,每个领域都有自己的知识沟。这主要是因为这些领域的知识体系比PVZ更加庞大。不过,我们也应认识到,成为核心技术玩家需要付出极大的时间、精力成本。因此,pvz的科普并不会显著提升核心技术玩家的数量。
总结
现今的PVZ不是“末世”,也不是“大有可为”。我们应该从理性角度来看待PVZ的发展潜力。虽然PVZ被过度开发是事实,但这并不意味着不能有新玩家或新技术。只要我们继续提供讨论空间、保障创作自由、共享创作资料,PVZ依然会有它的生命力。同时,我们也应该意识到,质量越低的成果就越容易被时代抛弃。
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