【浸染时钟楼】剧作天地—第174幕《虚无之境》
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【剧本分类:快速上手与角色主题竞赛剧本】
空幻之境LOGO
今子有大树,患其无用,何不树之于空幻之境,广漠之原,徘徊乎无为其侧,悠游乎寝卧其下。
——庄周《逍遥游》
随着新实验型角色
“农夫”
在1月26日面世,这个极具创新却饱受争议的角色找到了精准与混乱之间的平衡。
“群众心理”的逻辑蕴含在角色机制设计中,相得益彰。
超级糖果(误)
农夫(村民)
:每个夜晚,你要选择一名玩家:你会得知他的阵营。
[+0~2农夫,多个农夫中有一人醉酒]
详情请移步钟楼百科。
说起来,农夫又开创了
“设置调整(即方括号‘[]’)在游戏中实时监控”
这一机制先例,
染语言的宫殿上再增一片乌云
.。
本次国内的快速上手剧本由
@鸭木布拉夫小镇
撰写——围绕前期的实验性角色共同构建。“空幻之境”源于《逍遥游》,寓意为空想幻境之地,延伸至自由自在之境界。作者或许是以此象征醉酒农夫真假难辨,但综合后却能带来醒悟的信息,具有文学上的美感。
我们把LOGO优化为符合
官方发行剧本LOGO的形式
,舍弃了单纯的渐变色设计而增添了纹理质感,希望大家喜欢~
空幻之境背面
空幻之境正面
《空幻之境》前所未有的强大爪牙组合使
卡扎力
点兵时得以挥洒自如,令人头疼的罂粟种植者在两位新恶魔面前也无力抵抗(罂粟单防军团)。同样作为复数角色
军团
也能模拟出
农夫
群体“喧闹嘈杂”的情景,具有行为上的相似性。
而这境内的外来者们更是独特,
酒鬼
让一切不可能变为可能,
政客
摇旗呐喊与农夫对抗,
帽匠
与
瘟疫医生
则让每一次外来者的死亡都给境地带来新的混乱因素。
面对强敌,善良方也有应对策略:“获得能力”机制(
小精灵、哲学家、食人族
)与
农夫
的配合下,忽略外部干扰,他们的信息将无比准确,一眼识别善恶。如何利用好机制避开农夫自身的醉酒影响,无疑是此剧本中善良要解决的问题。
此外,
杂耍艺人
是一个巧妙的设计——由于
农夫
的复合角色机制,他能相对精确地判断自称农夫的初步性质。然而此刻,隐蔽的互动干扰
间谍
也许就悄然行动了。
《空幻之境》无疑是重点突出的,虽然是多个角色的联合快速上手体验剧本,但新晋“农夫”的关键信息无疑是最为核心的。如果你想体验
“群众的力量”
,或是掌握剧毒与灵言以
打败这些乌合之众
,那么《空幻之境》将会是绝佳的选择!
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