GGJ成都站热烈闭幕:游戏创作热潮涌动,开启全新游戏纪元
本次活动由四川版协游戏出版工委指导,四川游戏创新发展中心主办,得到了包括成都高新区数字经济局、四川数字世界文化科技有限公司等多家单位的大力支持。
在这场创新与创意的碰撞中,来自不同领域的游戏开发者、设计师、策划师和音乐人汇聚一堂,共同探索游戏创作的可能性。
从主题揭晓到最终的游戏原型展示,参与者们以其独特的视角和创新能力展示了他们的才华。
活动邀请了B站百大up主黑桐谷歌、东极六感创始人田海博、独立游戏发行业务“寻鹿计划”负责人韦璐以及Game for Good (G4G)项目管理袁梦作为评委。
在这48小时的挑战中,参与者们面临各种技术、美学和设计上的难题,但他们用激情和智慧克服困难,创造出了一系列丰富多彩的游戏原型。
这些作品涵盖了多种类型和风格,为观众带来了丰富的体验。
GGJ成都站强调合作与交流,各参与小组之间紧密互动,在互相启发和支持的氛围中不断完善自己的作品。参与者们分享技术经验、探讨创意理念,共同成长和进步。
在路演环节,创作者们分组上台演示。根据评委打分结果,最终产生了前三优秀游戏《笑脸康复工程》、《Could You Make Me Laugh》和《Laugh Echoing Void》。
其中,《Laugh Echoing Void》是一部讽刺现实的作品。玩家将扮演一名都市上班族,经历身体和精神的双重摧残。游戏有两个结局,目标是努力活下去。《Could You Make Me Laugh》则让玩家扮演一个孩子,尝试使重病卧床的母亲笑出声。《笑脸康复工程》是一款解谜探索游戏,玩家扮演医生,帮助问题孩子找回笑容。
GGJ成都站的成功离不开每一位参与者的付出和贡献。他们用自己的热情和创意点亮了这个城市,展现了成都在游戏行业的活力和潜力。他们的努力将为游戏创作的未来铺平道路,推动成都成为全球游戏创意的重要中心。
让我们一起庆祝2024 GGJ成都站的成功,并期待未来更多创作的机会和精彩的游戏作品!
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