游戏:生存与毁灭的选择
这就像源自意大利博洛尼亚老城保护的联想,最贴切地表达了这一观点。
模拟经营只是让我们对管理有了初步认识,但并未真正掌握其精髓。
正如现代各种穿越小说一样,虽然源自现实,却脱离了现实。
尽管任何事物都可以模拟,但模拟出来的效果可能不尽如人意。
《模拟城市》的成功后,莱特和Maxis工作室迅速成为了热门话题。
然而,他们拒绝了许多公司提出的制作模拟披萨店、模拟主题公园等游戏的提议,因为这些提案都让他们感到不适应。
不过,不久之后,他们做出了一个违背初衷的决定,为了扩大规模接单商业游戏。
他们与全球能源巨头雪佛龙合作,制作了一款名为《模拟炼油厂》的游戏,旨在帮助该公司员工了解炼油厂的运作方式。
这款游戏与《模拟城市》类似,需要玩家权衡利弊,做出正确的决策。然而,当游戏发布后,出现了一个意想不到的问题:员工们开始探索如何炸毁炼油厂!这个现象揭示了模拟经营的本质:它只教会我们如何去建设,而没有告诉我们如何去思考如何建设。
对于雪佛龙而言,他们并不期待这款游戏能够准确地训练员工如何经营炼油厂,或者替代化学工程方面的教学,他们只是希望员工能明白自己是整个系统的一部分。但是,由于模拟本身就是开放的,因此也有可能导致一些问题,比如破坏化学平衡,引发炼油厂爆炸。这种模拟反而对安全生产起到了警示作用。
在《模拟城市》系列中,也有类似的“玩坏了”的情况。例如,在一本关于教育游戏研究的书《Engineering Play》中,作者问一个小男孩是否知道《模拟城市》,他回答说:“那是一款你可以炸毁城市的游戏!”
这种模拟经营的探索在Maxis后来的发展中反复出现。他们尝试制作了各种各样的模拟游戏,如《模拟地球》、《模拟基地》、《模拟环境》和《模拟医疗》等,试图通过会思考的程序和可编辑的地图,让目标用户(有时是公众,有时是企业员工)了解他们的改变将可能带来什么。
然而,这些模拟尝试并未取得成功。尽管游戏模拟得足够逼真,人们仍然将其视为游戏,关注的是结果而不是过程,直到另一款模拟游戏的诞生……
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