《最终幻想7 重生》:制作人揭示游戏内容规模,堪称系列之最的全新力作
在本作中,克劳德一行人离开了米德加,在更广阔的世界上展开冒险。
我们在台北电玩展2024现场采访了联合制作人鸟山求与战斗总监远藤皓贵,询问了一些关于《最终幻想7 重生》的问题。
以下是访谈内容:
——联手技能是如何设计出来的?
远藤
:我们在开发《最终幻想7 重制版》时就有过加入联手技能的想法,终于在开发《最终幻想7 重生》时实现了这个想法。
我们的目的是增强战斗和故事之间的联系。
——动作模式和经典模式都可以使用联手技能吗?
远藤
:可以的,但在经典模式中,系统会自动控制行动,但玩家也可以选择介入。
——FF7RB的世界线与扎克斯复活的世界线是否会相交?如果相交的话,如何塑造双世界线女主角爱丽丝的形象呢?
鸟山
:我理解这是玩家们最关心的部分,但我暂时不能透露。
——金碟游乐场中新增了音乐剧「Loveless」,是否受到了《最终幻想6》的启发?这段剧情是主线还是支线?会对后续剧情发展产生什么影响吗?
鸟山
:FF6的歌剧剧情非常有名,我们在开发阶段多多少少受到了它的影响。
但我们更想还原原作中的「Loveless」,让玩家能够体验到这个音乐剧。
这部分属于主线剧情,在这个剧情节点上和克劳德好感度最高的角色会在音乐剧中出演。
不过由谁出演这一点对后续剧情发展不会造成影响。
——实体版采用了双光盘规格,那么是否需要像原作一样在一定阶段后更换光盘游玩呢?
鸟山
:不需要,两张光碟的内容都会在一开始的安装中被安装到主机中,之后就不需要更换光碟了。FF7RB的内容过于丰富,我们努力将内容压缩到两张光碟中,不然可能会以三光盘的规格推出。
——许多玩家在看到第一部重制版的结局后感到惊讶,请问您能否描述一下玩家在看到FF7RB结局时会产生的心情吗?
鸟山
:这个问题不方便回答,但除了主要剧情之外,还有许多支线任务供玩家探索游玩,请大家期待。
——为什么赤红13也能骑陆行鸟,但他骑乘时看起来很奇怪?
鸟山
:我们原本也在考虑赤红13直接跑会不会更快,但他毕竟是队伍内的一名成员,所以我们希望他也能够和其他队友一起骑乘陆行鸟。他骑鸟的姿势怪是我们特意设计的,为的是让他看起来比较有意思。如果玩家玩过原作的话,应该知道赤红13身上的秘密,在本作中玩家也将能够了解到更多关于他的信息。
——如何获得角色之间的联手技能?
远藤
:联手技能在游戏初期就会解锁,然后通过推进故事、完成支线任务,满足这些条件后就可以逐步解锁。玩家可以选择不同的角色搭配来解锁技能树,初期也可以使用大量的联手技能。
——在巨大的世界地图上,如何平衡主线和支线任务的体验?
鸟山
:这次的地图非常广阔,系统会对主线剧情部分给予明确的引导。主线剧情之外,各个区域都有丰富的探索要素与支线任务,玩家可以自由选择是否进行。此外,这次不单是主线,在支线任务中也会有丰富的过场动画演出。
——前作在发售前推出了体验版,本作
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