山泽显灵机:五行道主·乾坤奥秘的深度解析
自星迹以来,神灵这个位置一直缺乏单职元素师的存在。
尽管在启元时代,乾坤已经占据了一席之地,但是根据星迹的时代背景,每个属性的单职元素师所具有的技能机制应该与该属性所对应的通灵师有一定的联系,否则该精灵对于构建体系的帮助就极为有限。
由于星迹还处于起步阶段,对精灵本身的定位把控更为严格,不会随意赋予某个精灵不属于他的效果。
因此,在这种情况下,神灵的单职元素师只会在女帝档期出现(伊桑档期该位置被神攻赋能师占据)。
女帝阵的主要特性是免疫,而乾坤自身的技能机制与免疫无关,且此时是否能给到他免疫也是存疑的。因此,神灵单职元素师的位置就一直空缺。
直到神运的到来,有了星迹的发展作为铺垫,我们开始考虑这个问题。同时,乾坤的出现也揭示了神运单职元素师和双职元素师之间的差异。这个概念从星迹就开始出现了,其目的是让两者都有各自的优势区间,从而开辟出两条不同的元素师赛道,可以根据不同情况来进行选择。
星迹中,单职元素师能够额外赋予全阵同属精灵5%的全属性,并拥有团队同属的星轮效果,其他效果基本与双职元素师相同。这一点似乎并不能体现出单职元素师的优势,只是引入了单职元素师具有额外效果的概念。而到了神运之后,原先的天启技被删除,元素技也涉及到强化天启技的效果,所以这里恰好可以把原先天启技的魂点变化效果放在其现在的元素技上。
一方面,这可以换一种方式继续将这一机制延续下去;另一方面,也能进一步突显出单职元素师具有额外效果的优势。当该元素师在场时我方对应属性的精灵可触发该效果,反之则无法触发。不仅体现出了体系化的概念,也能够很好地控制该机制的平衡性。
换句话说,神运元素师在场时强化指定属性的克制效果,可以理解为其在场时能够提供特殊的场地buff。
神运乾坤的技能遵循上述原理,同时也保留了其原先的技能机制。即便其自身的技能机制没有发挥出太大作用,借助其在场所带来的魂点变化效果也能够起到一定的作用,在一定程度上保障了他的下限。
【精灵面板】
【精灵技能】
【玩法分析】
【配置推荐】
【星轮展示】
【总结】
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