天平上的神之抉择:代价的揭示
2024年2月1日,我用42小时45分20秒完全通关了PC版本《神之天平》,这是我第一次真正意义上这么完整地通关的一款比独立游戏还独立的作品。但,“活过的证明”,我已经不是第一次听到了,是我第二次听到了。如果说克劳德是扎克斯活过的证明,那么我们每个玩家就是作者这14年以来活过的证明。这股电子游戏界的清流,用也许是最糟糕的画面,刷新了我对独立游戏的认知——何为对游戏的“热爱”?
首先要感谢“jfj”兄弟前半段游戏的白漂,后半段我是23年末期打折时自己买了正版。听jfj说22年年度最佳独立应该是《神之天平》,我才去慢慢了解。起初我是并不打算玩的,因为我看真的是毫无兴趣,太简陋了。后来,我在b站搜了相关视频,发现它一点都不简单,我也提前在学校看完了完整的好几个小时的剧情解析,从头到尾,之后就下定决心一定要自己通关一遍。我还提前写了像“决心”一样的文章,发表了。过了好久,也就是今天,才正式通关了,这趟旅程是完全值得的。
时至今日,游戏能吹的相信已经吹完了,吹得连那些肉眼可见的缺点都可以视而不见的程度了。的确,因为这款游戏的诞生本身就是个奇迹了,14年一个人去开发,真的想都不敢想,单凭这点,就足以选择性忽略它的缺点了。但并不是完全忽略,因为它的游戏性确实是亟待完善吧。我不太喜欢刷刷刷的套路,而且是剧情强制的那种,所以部分我直接开ce修改器过了,因为我的目的就是看剧情吧。除主线外,时不时的黄段子我是非常享受的。另外,关于素材复用和音乐随意那些,我是完全没感觉的,我感觉都是非常应景,虽然有些是突兀,但还是很好的融入了进去,特别是一些二次元的怪与boss,别说还蛮有创意和震撼感的,配乐方面更是如此,丝毫不逊于部分3A游戏。也许是有秋山裕和等大佬的加入吧,画面肯定也有香草社的功劳啦,这两点看似缺点反而我认为是两大优点。关于剧情,我只能说是,神,王道却又不那么王道,信息量爆炸,但又衔接地有序,环环相扣,跌宕起伏,成为了这部游戏最值得称颂的方面,是剧情,让这部本是平庸无比的作品,沾上了耀眼的光芒。
从青年到壮年,作者诠释了“何为对游戏的热爱”。14年,人生的几分之一,能有多少个,我们这辈子又能见证到多少个这样的作品,这样被倾注了生命的奇迹。诚然它值得被肯定,值得被赞颂,想必这就是那名为电子游戏的,最根本的魅力吧。
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