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《自杀小队》首发盛况:仅1.2万玩家同时在线,创新低记录

发布时间:2024-02-04 10:19:23
作者: 菠萝
浏览:527
华纳兄弟在推行服务型游戏方面的计划似乎再次受挫。

在经历了抢先体验阶段的种种问题和争议之后,《自杀小队:战胜正义联盟》终于向所有玩家开放,但根据 SteamDB 数据显示,这款由《蝙蝠侠阿卡姆》系列开发商 Rocksteady 开发了超过四年的 3A 大作,在发布后的同时在线玩家峰值仅为12667人。


据《福布斯》游戏新闻编辑 Paul Tassi 在推特上指出,游戏正式发布的玩家峰值甚至未能达到抢先体验发布峰值的两倍。

由于游戏出现 BUG 和服务器多次维护,导致了许多玩家的批评,游戏的抢先体验时长也被缩短了72小时。


尽管游戏在 IGN 上仅获得了5分的评价,但仍有许多玩家认为游戏比网络上的讨论要好得多。Paul Tassi 还分享了一些其他不太成功的游戏首发数据,包括《漫威复仇者联盟》(首发玩家峰值为3.1万)和《先驱者(Outriders)》(首发玩家峰值为12.5万)。
《自杀小队:战胜正义联盟》是 DC 和华纳兄弟试图推动自家实时服务型游戏的又一次尝试。此前推出的《哥谭骑士》因为发布后的问题而失败,而这次在发布前就因强制联网而受到批评的《自杀小队》可能是华纳的又一次失败尝试。然而,华纳可能不会停止类似的尝试,因为公司直到最近还表示希望推动“永远在线”游戏,并且行业内实时服务型游戏似乎是主流——最新的一项市场调查报告显示,95% 的开发商都在开发或计划推出这种类型的游戏。
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