体验节奏大师臻享曲库:音乐游戏的魅力与感悟
现在曲包已经发布一段时间了,我想分享一下我的个人感受。
首先,我对官方实施的45r/一月试玩机制感到失望,因为这意味着这个曲包并非永久购入制,这可能会导致我未来不再为此曲包氪金。
接下来,我想谈谈谱面质量。我在之前的评论中希望至少有8首10级难度的歌曲和4首圣光级别的歌曲。目前官方曲包中有6首达到10级难度(5首官标加一首ESM),但没有达到8首的要求。然而,有4首歌曲超过了圣光级别,这是一个不错的点。尽管起初我对难度分布不满意,认为一个30首歌曲的氪金曲包应该有更多10级难度的歌曲,但在我实际游玩后,我对难度的看法有所改善。10级难度的歌曲普遍具有挑战性,并且很有趣,特别是魔王曲Ult!mate End的难度远超预期。然而,10级难度中下位的谱面缺乏一些,造成了难度断层,而且整体高难度谱面占比较少。一旦那几首高难度歌曲玩腻了,我可能就没有理由继续在这个氪金曲包上花费时间了。
在制谱方面,我认为9级以上歌曲的谱面总体来说是令人满意的。其中ESM可能是首次引入文字押和无头绿条的元素。这种创新和观赏性的变化很好,我很期待在未来的谱面上看到更多类似的做法。我也很高兴看到谱师有意在谱面设计中加入创新元素,并开始关注观赏性。虽然无头绿条的效果不适宜大规模使用,但我相信官方有能力创造其他类似的精彩元素。
关于若能化作星座中间的一段连续跨4轨~跨6轨的逆天绿条,我觉得它展示了创新意识和表现力意识,但用力过猛。如果全屏范围位移的折条被过度使用,它们就会变得廉价,而距离不及全屏的滑条也会失去表现力。幸运的是,官方还没有让超大跨度滑条常态化。同时,我认为节奏大师谱面中的绿条和划键的表现力还有很大的提升空间,不仅在视觉上,还包括手感上的表现力,比如出张。
至于高难度谱面,我看到了比初代高难更成熟的制谱,只是手感还需要优化。然而,我更想从另一个角度来表达我的看法。目前节奏高难谱面多以多指为基础,代表固定手位的打法,而节奏最具特色的划键滑条则代表着不固定手位的打法。如何调和这两者之间的矛盾,可能是节奏谱师需要不断思考的问题。此外,我还想问一个问题:多指化真的是节奏谱面发展的最好方向吗?作为一个以双指为核心玩法的音游,我发现双指的表现力还有很多未被发掘的地方,例如含手序引导的出张、纵连(含可拆)、换手、辅助指多押等。其中出张的表现力尤其需要进一步发掘。当这些配置尚未被充分发扬时,就出现了许多颠覆双指写法基础的多k配置,甚至有些魔王曲的谱面malody化。这真的
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