救援王牌:无畏的使命与挑战
在刚刚结束的2024冬余慈联赛(28人)中,我使用救援王牌,以6-1-0的战绩获得了冠军,达成了余慈联赛三届连冠。

比赛相关战报可见贴吧(https://tieba.baidu.com/p/8886559787)
Fig1. 2024冬余慈联赛环境分布
构筑与战报
Fig2. 二月构筑照片
Fig3. 构筑截图
R1 灵兽 ⚅负 OXO
R2 炎王蛇眼 ⚅负 OXO
R3 肃声 ⚅负 OO
R4 ——
Top8 炎王蛇眼 ⚅胜 OO
Top4 斩机 ⚅负 OXO
决赛 炎王蛇眼 ⚅胜 XOO
构筑变动
一月表适用以来,在余慈联赛前我用救援王牌参加了3次较大的比赛,均获得八强的成绩。

(大宇宙33人店赛4-0-2,北大24人绿帽杯3-0-2,大宇宙38人店赛4-0-2)
类似的构筑在MC一月竞技匹配也拿到了第39名的成绩。

构筑基本如下
Fig4. 一月构筑
从一月到二月,构筑的变动主要集中在:
主牌投入2个宇宙旋风。

这个位置有段时期是泡影,但对阵肃声时表现一般,而且泡影+斧头(主卡没战车人)和飞机抽泡影都有点脑溢血,故决定尝试对环境主流(炎王的孤岛、蛇眼的IP/森狼、肃声的红绿阵)和狙击手(荷鲁斯系,灵兽的连契,旅鸟的地图/梦之町,神碑的泉/贴纸,百夫长)都有一定作用的宇宙旋风。

宇宙旋风也是低成本弥补救援王牌的魔陷对策的手段,能让阻抗更立体。

但实际上感觉也就那样。

吹了孤岛也要面对跳回来的怪和手坑,其他对局也就是换一个阻抗,剩余手牌质量不高的情况下依然回天无力。不过余慈联赛吹到了一个裂缝和一个肃声红阵,还算值回票价。
1个斧头和1个战车人移入side。
一方面,一月表EMERGENCY遭遇限制,起吊/栓以外的本家怪在先攻时会变得更卡手,需要适当减少数量;另一方面,炎王蛇眼对小手坑的耐性强,对T0月书也几乎毫无感觉,有经验的玩家主牌局会直接放过斧头,依然把灰指留给增殖的G,导致斧头掩护G的成功率很低;此外,对阵炎王和蛇眼时,战车人带来的场值也很容易被顺手除去,斧头基本上只想特召飞机滤手坑。权衡之后选择只保留2斧头1飞机在主卡。
在备牌局中配合更大量的大手坑(G锁陨),斧头拉飞机的威胁会提高;对方也不容易做出完全场,战车人在后手拉扯局也能有一定发挥,特别是在对局肃声和烙印时经常想要他来增加场值,因此选择在side保留。
备牌中三战之号的移除。
原本备牌结构是1三号1竞技场1障壁。打了一个月感觉三号的效果很差,消防队本身是弱泡影的卡组,三号先攻一旦上手开不出来就是巨大劣势,明着盖出来的陷阱也让对面更容易防备;后攻也容易被魔封困住,总体表现不佳。故选择直接把三号换成第二张竞技场。
后记
斧头哥就是消防魂
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