纪念失落幻想发售:与开发团队深入对话
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“传奇音乐游戏” 弹幕神乐终于复活,新的独立游戏《东方弹幕神乐 失落幻想》即将面世。这款音乐游戏是由之前的智能手机游戏《东方弹幕神乐》重制而来,其故事模式和自由游玩模式都将带给玩家全新的体验。
专访了UnknownX团队的JYUNYA先生和たかむら(高村)先生,他们分享了这款游戏的变化、设计理念以及开发过程中的挑战。以下是访谈内容:
一、《东方弹幕神乐 失落幻想》概述
——能否介绍一下2月8日发布的《东方弹幕神乐 失落幻想》?
たかむら:
《东方弹幕神乐 失落幻想》是基于之前发布的手机游戏《东方弹幕神乐》重新构建的一款独立游戏。虽然外观和收录的音乐等方面保持了传统,但大部分内容都进行了全新的制作,因此游戏体验有了很大的变化。
JYUNYA:
与社交游戏版有很大不同,游戏设计更偏向每天逐步前进,而不是每天只能进行一定程度的游戏。这款游戏可以在Switch和Steam上玩,是一种攻略故事和关卡的类型。
二、从手机到电脑——追求在新领域的乐趣
——能否详细说明一下“智能手机音乐游戏转变为适用于电脑的音乐游戏”具体发生了哪些变化呢?请将包括开发过程中的困难在内告诉我们。
たかむら:
最明显的变化就是操作方式从“触摸屏”变成了“键盘”或“控制器(游戏手柄)”。在《幻想失落》中,我们主要推荐使用键盘进行游戏。在触摸屏上有7个轨道,但由于控制器基本上是左右对称的布局,为了更加易于游玩,我们将轨道数量改为了6个。
三、失落的幻想曲——失落幻想(Phantasia Lost)
——关于《失落幻想》这个标题是怎么确定下来的呢?
JYUNYA:
大家脑海中都出现了‘这个世界曾经结束过’这个事实,所以觉得应该选一个符合‘结束’、‘失去’这个意思的标题。
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