创新设计:染·钟楼谜团角色能力的构思与实践分享
华灯初上第二季山雨欲来的人物征集活动即将开始,感兴趣的朋友们准备好你的角色等投稿吧!此外,钟楼百科站长、唯一指定博学者黑总也为此制作了一系列专栏来帮助思路不明确的人理清思路。
今天我想分享一些我的设计思路。
我通常从现有机制出发,找到一个或几个关键词进行“扩写”以设计出新角色。
让我们通过一个例子来说明这一点。
我们先来看看提刑官这个角色:
提刑官:在你首次提名玩家后,你会在当晚得知他的角色。
外来者会被你的能力当作爪牙或恶魔角色。(创意来源:非羽卒)
提刑官的能力描述想要表达什么?他会在首次提名的当晚会得知他提名的那个角色,如果那名玩家是外来者,提刑官会以为他提名了一个邪恶角色——爪牙或恶魔。
“
提名后得知他的角色
”,这个能力很有趣。我们可以从这个设计出发得到什么呢?
如果提刑官只有死亡了才能获得信息,可以吗?这样的话:
如果你在夜晚死亡,你会得知当天白天被你提名玩家的角色。
看起来可行。但再仔细想想,他似乎和守鸦人有些类似(而且还比守鸦人弱),有新意,但还不够。
守鸦人:如果你在夜晚死亡,你会被唤醒,然后你要选择一名玩家:你会得知他的角色。
这条路似乎到头了,再从头开始想想。在我制作一个暴乱剧本时,我想出了另一个思路。提刑官和杂耍艺人一样,当天死亡了就不会得知任何信息。暴乱局中,提刑官只有在白天第一个提名,才有可能获得信息。
有什么方法解决吗?那就加入“即使你已死亡”吧!
在你首次提名玩家后,你会在当晚得知他的角色,即使你已死亡。外来者会被你的能力当作爪牙或恶魔角色。
等等——
提名
、
即使你已死亡
,想到什么了吗?养蛊人拥有类似的能力。
养蛊人:在你存活时提名你的玩家会在当晚死亡,即使你已死亡。
为什么不将这个联系起来呢?
每个夜晚,你会得知你在当天白天提名的玩家的角色,即使你已死亡。
(这里的“即使你已死亡”只能让这个角色在死亡的当晚额外获得一次信息。)
哦不!这个角色实在是太强了!我需要让他平衡一些。有了——
食人族
!食人族吃邪恶玩家不会得知,借鉴提刑官的能力,补充一个互动干扰。
每个夜晚*,你会得知你在当天白天提名的玩家的角色,邪恶玩家的角色被你的能力当作镇民角色、外来者角色,即使你已
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