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前员工爆料:1.25亿美元打造的《不朽者传奇》揭示3A单人FPS在当今市场的困境
该游戏于去年 8 月推出,但因各种原因并未达到预期的商业成功,导致开发商 Ascendant 工作室裁员约 45%。
Ascendant 的首席执行官 Bret Robbins 曾公开表示,《不朽者传奇》的失败是由于去年众多大作的发布竞争激烈,但这只是问题的一部分。一位匿名前员工在接受 IGN 采访时表示,游戏的概念和庞大的预算本身就是根本性错误,导致了最终的失败。他指出,这款游戏的开发成本高达 8500 万美元,而 EA 又投入了 4000 万美元用于营销和发行,但在这个市场中尝试制作一款新的 3A 单人射击游戏非常困难,尤其是使用虚幻 5 引擎。结果是一款过于臃肿、重复度高且时间过长的游戏。
另一位匿名员工也承认,《不朽者传奇》未能找到受众,尽管它在 OpenCritic 上评分不错(74 分),Steam 上也是大多好评,但销量并不理想。他表示,这可能是因为这款游戏不是续作或重制版,没有内购和无意义的开放世界刷装备等元素,与其他主流游戏不同。
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