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探讨2077:我们所关注的焦点与未来展望
让我们再次走进夜之城,感受那里的生活与冒险。
早上好,夜之城——斯坦利传媒
霓虹闪烁,雨水清凉,钢筋水泥的小巷里人潮涌动。
高科技的世界,低生活的现实,公司巨头们在背后操纵一切。
2077的艺术风格完美诠释了人们对赛博朋克世界的想象。
4K贴图、光线追踪技术、真实光影下的城市景色令人陶醉。最美的画面莫过于细雨中驾驶着湖女之剑,在市中心漫步。积水路面、玻璃高墙、金属车身,光影视觉效果层层叠叠,这才是次世代画质的典范。或者跟随边缘行者的足迹,听着体温电台播放的I Really Want to Stay at Your House,驾驶壁虎从城外一路狂飙至荒板塔,然后直接快进到血战亚当重锤(如果能有mod就更好了),这样的体验才叫纯粹。
生得伟大,死得光荣——大卫·马丁内斯
主线剧情一直是CD从巫师系列开始的优势所在。从最初的创伤小组任务、小平头的各种解决方式,再到德拉曼精益求精的套餐,这些不起眼的小委托自然地将夜之城的背景环境融入游戏交互中。从绀碧大厦开始,随着帕南、竹村、朱迪三条线的发展,玩家逐渐介入城内各个势力的纷争,成为影响城市命运的关键人物。最后在米斯蒂楼顶上和强尼银手展开深入交谈,就像夜曲OP.55 N.1中的挣扎旋律,为夜之城的传奇故事画上了完美的句号。
一份伏特加,加冰,青柠汁,姜汁啤酒,以及一点爱———杰克·威尔斯
地道的中文本地化让游戏更加生动有趣。张琦、刘照坤等配音团队以其饱满的情感,完美演绎了大公司的傲慢无礼和街头小巷的善良美德。文本台词富含文化内涵,任务名、技能名、散落在各处的小段文字都充满了中文语境下的成语、谐音梗、藏头诗,让人会心一笑。
丰富多彩的支线任务。这些任务大致分为两种类型:一种是补充2077的故事背景,比如向法律宣战-美梦继续,揭示了安保公司利用科技改变议员大脑,企图扶持傀儡上台,颇具讽刺意味;另一种是轻松幽默的小插曲,预见了高科技环境下可能出现的幽默场景,例如酷炫的小钢炮和等待道杰的两名警察等。
沉湎于过去不好,人不能总活在回忆里——强尼·银手
夜之城虽然看上去宏伟壮观,但实际上并没有那么大。表面上高楼林立,但玩家真正能够探索的只有一两层楼。游戏中很少有机会从高空俯瞰整个城市,印象深刻的只有面见华子和突入荒板这两个地点。大部分建筑内部缺乏特色,通常只有在完成任务时才有生机,其余时间只剩下自律的摄像头和报警器。许多地标性建筑空洞无物,仅有一些守卫人员驻扎其中。地铁站建模存在,却没有实际的地铁系统。宣传中的飞车系统也未在游戏中出现。这些功能甚至可以由mod作者实现,但却没有包含在本体之中。尽管已经建立了城市的框架,却因为种种原因无法精细打磨,错过了最佳时机,实在令人惋惜。
还有一点经典的笑话:你就是那个传说中的V吧
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