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PTCG属性克制:设计师的创新还是遮羞布?

发布时间:2024-02-16 14:21:15
作者: 十七
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属性克制在宝可梦IP中是一个重要的经典设定。在PTCG中,属性克制能够使伤害翻倍。基于之前提出的“填能 - 存能”理论,克属能量可以更有效地将己方的能量转化为奖赏卡,并通过消灭对方的有生力量来确保自己能量的持续和招式的再次输出。
1 / 克属挑战的经历
我对克属有多困难深有体会。我的千面避役Vmax卡组在北京大师赛上对阵皮卡丘Vmax卡组,在没有退路的情况下先打出 160 + 60 送3奖,然后做出一只大千面开始周旋和第一次拿奖,接着通过祠堂至少烧了4回合,最后160加上60,收下2个咚咚鼠侧面突破拿下最后四奖赢得比赛。同行的伙伴对此表示惊讶,但我也明白其中有一定的侥幸成分。当时是皮捷盛行的时期,在一店赛的淘汰赛决赛中,我差一点就能把皮捷击败,我已经尽力控制局面,但对面拍下了第三只咚咚鼠,过到了关键牌,最终我落败。为什么我记得这么清楚?因为打皮捷是劣势,很可能输。既然克属造成了如此不公平的局面,为什么PTCG还要有克属?
2 / 克属防止一家独大
即使5.0环境恶劣到黑马具有统治级别的实力,我们还有恶系无极、花岩怪、胡帕可以与之抗衡,成为抗马先锋。正是因为克属的存在,我们有了胡帕加丹帝增伤30再加三神增伤30以小换大的直播桌名场面。如果没有克属,5.0 环境崩得会更加彻底。到了 5.5 环境,恶超斗三方互相克制:超梦黑马克连击熊,连击熊克无极,无极恶鸟克黑马三循环,实力相当互相克制的卡组正是造成环境百花齐放的重要原因。在循环外火草电几乎隐身。水系有白马克超梦,钢系克白马。所以为什么我在5.5环境中主玩青铜钟钢系Box PTCG 5.5 Box 卡组赏析(一):青铜钟尚能饭否?,正是根据属性克制分析出来的结果,环境中没天敌,基本确保了没有一边倒的劣势对局。
3 / 克属保证设计安全
跟炉石这种线上卡牌游戏不同,纸质卡牌一旦发出,除非禁卡,无法再改变卡面上的数值。所以如果没有克属,PTCG一切的设计都会趋向更为保守,也就不会有无极、梦幻Vmax这样的设计。无极太强了?那环境中送你一只斗鸟,还能招式伤害结算前拔能,无极带一颗弱保没用,斗鸟基本就是一斗/一彩启动,打点还正好170,翻倍正好是你无极的血线。针对梦幻Vmax,官方后续也有钦定的龙王蝎V,当然有没有压制住梦幻我们另说。因此克属是遮羞布也好,保护伞也罢,无非是一体两面的说法。
4 / 胜利不是唯一乐趣
在一个百花齐放的环境中,对面的卡组是否克属你,在很大方面决定了你的胜率,因此在PTCG瑞士轮中,走位就成了是否能上位决定性的因素。再加上 BO1 的赛制和牌类游戏本身的随机性,你很难把它当成一个纯竞技类的游戏去看待。都说PTCG是个运气游戏,碰到了克属就好比生活中你会碰到一些根本无法改变的人和事,去接受它,去尽力而为,反而能给自己留下美好的回忆。运气之外
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