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开发商承认《收获日3》不尽人意,但仍将持续努力恢复游戏荣光

发布时间:2024-02-17 10:49:21
作者: 十七
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游戏开发商Starbreeze最近公开承认,其合作射击游戏《收获日3》的市场表现“远低于预期”。

他们表示,该款游戏的销售情况和玩家活跃度均大大低于预期,并强调了“重振这款游戏是我们当前首要任务和绝对优先事项”。

《收获日3》于2023年9月份在PC、PS5和Xbox Series X|S平台上发布,但似乎并未能吸引大量玩家。目前,在Steam上,该游戏拥有“褒贬不一”的评价,共收到超过36,000条用户评论,而近期的评价更偏向“多半差评”。

在今年1月份,Starbreeze宣布已经成立了一个由经验丰富的开发者组成的专门小组,以期在短期内对游戏进行改造。该公司在其2023年的年度报告中再次提到了这一计划,并指出通过采纳玩家反馈并与其联合发行伙伴Plaion紧密合作,他们将能够克服这个难关。

该公司在报告中写道:“在游戏行业中,有许多曾经在市场上陷入困境的游戏最终成功转型为长期热门的例子。虽然没有简单的解决办法,但从这些正面例子中我们可以看到,倾听玩家的批评意见,勇于支持你的游戏,并与相关利益方保持开放和诚实的对话,都是非常重要的因素。”

“这就是我们现在正在为《收获日3》所做的事情。很少有公司能拥有像《收获日》这样强大的品牌。尽管我们的最新游戏表现不佳,但《收获日2》在财务上和玩家活动方面都比预期略好,本季度单月活跃玩家超过了40万。这显示了我们品牌的实力,以及我们在履行承诺时将玩家转化为《收获日3》玩家的巨大潜力。”

在去年最后一个季度,Starbreeze投资了4100万瑞典克朗(约合2814万元人民币)用于其项目和内部技术开发,并透露其中大部分资金被用于《收获日3》及其尚未命名的龙与地下城授权RPG游戏Project Baxter。

这家瑞典公司在全年的净销售额达到了6.335亿瑞典克朗(约合4.34亿元人民币),其中,《收获日3》贡献了4.77亿瑞典克朗(约合3.27亿元人民币)的收入。此外,该公司还报告了一年内的利润(税前)为2.077亿瑞典克朗(约合1.42亿元人民币),并声称其拥有“强劲的现金储备和几乎无债务的资产负债表”,财务状况非常稳健。
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