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火炬之光无限:自由交易市场的稳定性分析与优化策略探究

发布时间:2024-02-17 15:00:24
作者: 橘子
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在尝试以微观视角分析游戏内经济的特殊性时,我遇到了一些困难。游戏中的生产工具(游戏角色)的技术革新速度非常快,而通货的价格变化也非常迅速,这使得微观的短期分析工具变得没有意义。虽然赛季的重置周期只有三个月,但游戏内的通胀/通缩问题实际上是一个经济学意义上的长期问题。此外,微观研究通常以市场个体为起点,并以个体理性为前提,但在游戏中,个体的理性程度有限,追求的效用也因人而异。
因此,我转向了宏观视角来分析游戏内经济。首先,交易产生的动机是价值与使用价值的矛盾。在现实中,这个矛盾是由人的偏好和劳动分工的矛盾引起的,而在游戏中,这种矛盾可以被刻意制造、放大和维持。例如,在魔兽世界中,一个法师可能会获得一件战士才能使用的板甲,对自己的使用价值为0。在这种情况下,拍卖行起到了至关重要的作用,让玩家能够了解到一件物品的价值(成本)低于社会平均价值(成本)。
其次,游戏内推行的一般等价物是“初火源质”(以下简称三火),本身是打造装备需要的材料,具有使用价值。在游戏中,随着进程的推进,玩家群体的平均生产效率不断提高,各种养成需求不断趋于饱和,一单位三火相对一单位人民币的价值和使用价值是在持续下跌的。这个过程的速度同时受游戏内生产效率的变化和玩家偏好的改变速度影响,在长线运营、一般等价物绝对产出速度变化较慢的游戏里,这个过程就会相对较慢。而在资产“保质期”只有三个月,一般等价物产出速度变化极快的赛季制游戏里,这个过程不可避免地被加快了,难以通过游戏内部机制影响。
最后,考虑游戏内部的情况,由于交易行这种高度发达的市场信息工具,以及前200个三火免税的政策,揠苗助长式地帮助玩家快速度过早期交换形式,确立三火的一般等价物地位。在这样的市场中,货币本身有使用价值,自发地以固定的比例与其他商品共同产出;生产边际收益递增;主体理性程度有限。这就要求一般等价物和其他通货的消耗和产出在各个时期都维持相相同的比例。具体到游戏内,各种职业、流派角色,在整个时间轴上所花费的一般等价物和其他通货数量比是相对固定的。
综上所述,游戏内经济的特殊性使得微观视角的分析变得困难,转而采用宏观视角进行分析更为合适。在宏观视角下,我们可以看到游戏内经济的特点,包括交易产生的动机、一般等价物的存在以及外部市场的特点。
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