横山昌义深度解析:十年磨一剑,工作室如何打造十款经典游戏
在当前的游戏行业中,一款顶级的3A游戏需要经过长达五年的精心制作才能与玩家们见面。
然而,在这样的大背景下,如龙工作室却以惊人的速度推出了多款《如龙》和《审判》系列作品。
近日,如龙工作室的制作总指挥横山昌义在接受媒体采访时表示:“如果拿《GTA》或《刺客信条》来比较,这些公司的市场营销策略几乎都是围绕着新城市、新的游戏玩法进行的,他们往往会在游戏中做出大量的改动。”对此,横山表示:“我们采取了一种基于之前版本的开发方式,这种方式更常用于戏剧或电影等线性媒体内容的创作。我认为在电子游戏领域,采用这种做法的公司并不多,可能只有我们是这样做的。在过去十年里,如龙工作室已经成功地推出了十款新游戏,包括《如龙》、《如龙维新》和《审判》等系列作品。在这众多游戏中,日本神室町地区多次出现,这充分证明了他们在如何有效地利用现有资源以及降低开发成本方面取得了显著的成功。相比之下,R星在过去十年中仅推出了《GTA5》和《荒野大镖客2》两款游戏,而Rocksteady也只完成了《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》和最近发行的《自杀小队:战胜正义联盟》两部作品。综上所述,如龙工作室以其独特的工作方式和高效的开发效率,在竞争激烈的电子游戏市场中脱颖而出,为我们带来了许多精彩的作品。相关游戏资讯
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