《宣誓》游戏总监回应:已收到玩家反馈,战斗体验将更加震撼
最近,CarriePatel,《宣誓》游戏总监,在参与由itmeJP和CohhCarnage主持的《DroppedFrames》播客节目时,分享了有关这款第一人称动作RPG游戏的最新消息。

她表示开发团队已经注意到了在上个月的开发者面对面会议上收到的战斗反馈,并且他们正计划对战斗系统进行改进,以提高其冲击力。
虽然游戏仍处于开发阶段,但CarriePatel透露他们正在逐渐能够分享更多关于游戏的信息。她对于粉丝们指出需要改进的地方,例如打击感和视觉效果感到高兴。她提到:“我们了解到你们的反馈,而且正在积极地处理这个问题。”这是因为展示的游戏视频与当时的开发进度有几周的差距,这是由于项目制作的性质所决定的。此外,CarriePatel还确认玩家在创建角色时所做的背景选择将会影响他们在游戏中的某些对话选项。她还透漏了一些游戏细节:- 游戏中没有迷你游戏;- 有昼夜循环,但不影响游戏性;- 没有坐骑,但某些装备可能会影响移动速度,还有一些移动能力,如冲锋能力;- 魔法不仅限于魔杖,还有魔法书可供选择;- 技能树不与职业绑定,玩家可以自由选择发展方向,但仍能专精于经典的职业类型;- 同伴也有技能树,但比较有限;- 有武器升级系统;- 游戏世界规模与《天外世界》相似;- 《宣誓》预计将于2024年秋季发售,支持PC和XboxSeriesX|S平台。这些信息让我们对这款游戏有了更多的了解,也期待开发团队在未来的更新中带来更多惊喜。相关游戏资讯
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