《魔兽世界》怀旧服探索赛季:重大调整揭秘,满满的实用信息
在过去的周末,我们进行了大量的游戏测试,并就自发布以来发现的一些问题进行了会面讨论。现在,我们想要花些时间来深入探讨这些问题以及我们对这些问题的近期和长期规划。
首先,野外世界的怪物数量是一个复杂的问题。它涉及到大量细致的数据工作,以系统地识别并可能改变怪物刷新行为,同时避免产生其他不良影响。目前,我们正在对此进行调查,并希望很快能找到一个安全的解决方案,从而解决玩家在这个问题上的困扰。与此同时,我们对位面数量目标值进行了一些微调,希望能将玩家分散到更多的位面中,使得世界仍然感觉很满,但在任务区域不会过于拥挤。请注意,随着这个变化,人口较少的地图,如低等级地图和城市,可能会感觉比其他地区更加稀疏。这并不是理想的情况,也不是一个长期的解决方案,但只是我们在研究其他解决方案时的一个临时措施。其次,荆棘谷血月PvP事件在周末的活动中给我们带来了不少乐趣,但我们也意识到需要做出一些修改。在接下来的24-48小时内,我们将实施以下更改:1. 在活动中获得的血月buff将使玩家的耐力增加30%。2. 死亡后获得的无血效果正在进行调整,现在将从1分钟减少到20秒。此外,这个效果现在还将提供一个安抚和隐身效果,让玩家复活后可以离开墓地/被锁住的灵魂,召唤宠物,并在战斗后更有效地“重置”,为下一场战斗做准备。3. 赞达拉大使获得了更明显的视觉效果,使其更容易被发现。请记住,这个更改列表并不全面,也没有解决我们希望在活动中解决的所有问题。我们希望在短期内迅速做出这些改变,使体验更加流畅,同时观察玩家的行为,并确定未来是否需要进行额外的调整。最后,关于职业调整,我们计划遵循每周一次的职业调整时间表,并花时间进行职业调整,以免过于匆忙地做出太多改变,尤其是在“削弱”方面。您可以期待在2月20日当周看到第一轮完整的职业调整。在此之前,我们打算解决一个主要的异常情况。我们打算在接下来的24-48小时内对平衡德鲁伊进行以下调整。感谢所有玩家在这整个周末提供的反馈,我们会持续关注这些问题,并尽快向玩家传达我们的意图。相关游戏资讯
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