伴随着烟花、爆竹的点燃,新年已经到来,在过去的一年出现了不少MMORPG端游新作,今天咱们就来做个简单回顾。
1. 二次元+MMO有点凉?《蓝色协议》研发九年问题重重
当擅长人设塑造+剧情演绎的二次元遇上以角色养成、团队社交为主的MMORPG,双方碰撞出的火花却不是很绚丽?万代南梦宫用长达9年的研发时间,向我们证明了二次元MMO网游这个题材,大家能不碰还是不碰为妙。
即使研发了这么多年,《蓝色协议》的槽点依旧充斥在方方面面。
如职业设定不平衡、玩法内容量太少、武器词条完全随机、任务全靠堆量、副本设计太过简单等等。
如果要用一句话来总结,就是这游戏是一款内容深度缺乏的MMO网游,也是一款肝度超标的二次元游戏,南梦宫完全就没掌握好二次元与MMO之间平衡。
当然,随着某二字游戏的热度持续火热,二次元MMO这个题材绝不会缺乏新作,像什么《七大罪:起源》、《BREAKERS:UNLOCKTHEWORLD》都在跃跃欲试,但这些厂商对此类游戏的理解似乎都出现了很大的偏差。
因为不论是类型的MMO,它们的核心都在于团队社交,其经济与养成系统就绝不能跟二次元游戏那样由官方一家独大,可供玩家只有搬砖的交易所隔跟需要多人配合的大型地下城才是MMO的立身之本。
2. 传统MMO仍有一战之力!《命运方舟》成年度最佳mmo端游?
与《蓝色协议》形成鲜明对比的则是,鹅厂年度最佳的传统MMORPG《命运方舟》。
作为一款早在2011年就立项的游戏,不论《命运方舟》的玩法内容有新颖,它骨子里的内核还是传统意义上的韩式泡菜网游,前期的升级体验完全由“跑图—交任务—打BOSS”构成,几乎没有什么可圈可点的地方。
但这游戏的后期玩法却十分丰富,既有家园养成的休闲小岛,也有多人社交的公会与PVP大型团队,还有机制丰富、挑战性拉满的八人副本可供大神开荒,基本上满足了MMO爱好者的一切需求。
只不过,随着《命运方舟》运营时间的加长,这游戏后劲不足的缺点也暴露了出来。
其具体的症结也算是传统MMO品类的通病了,设计师很难处理好职业数值养成跟高难副本机制之间的平衡,进而让玩家的起号成本越来越高,老玩家逐渐流失,新玩家难以为继。
当然,这个问题并非国服的通病,也普遍存在于游戏的日韩、欧美、俄服中,得看关卡设计师后续的努力去修正。
3. 让你创新没让你创死!瞎G2乱改的《王权与自由》
说实话,在这样一个MMO式微的时代,很多老玩家对MMO的容忍度已经从希望有点创新,变成了只要你不作死咱们就能玩一玩的地步。但偏偏很少厂商没活都要给你硬整一些出来,《王权与自由》就是这样的一个死在创新路上的MMO新游。
抛开这款游戏的硬件配置门槛、剧情叙述差、世界BOSS迷之争夺等一系列还能靠后期更新解决的问题外,《王权与自由》最为致命的一个问题是制作组莫名其
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