《夜莺传说》制作人赞赏《英灵神殿》对生存游戏领域的卓越贡献

近日,Aaryn Flynn接受了外媒“Gamesradar+”的采访,并分享了他对开放世界生存类游戏的看法。

Aaryn Flynn表示,在制作《夜莺传说》的过程中,他们尊重但不太重视以PVP为核心的游戏,例如《腐蚀》,尽管这些游戏对PVP内容做了很好的优化,但对于他们的PVE内容来说,可以学习的部分很少。

同时,他也从《英灵神殿》中受益匪浅,这款游戏用“马赛克”画质和十分丰富机制的平衡,让玩家爱不释手。他体会到什么是易于上手的生存类游戏,而这并不意味着游戏的浅显,因为易于上手往往也伴随着难于精通的特性。
虽然Aaryn Flynn盛赞了《英灵神殿》独特设计的世界,但他们早在很久之前就决定了维多利亚时代背景的想法,因此《夜莺传说》也将有着独特且很酷的世界。虽然团队正在从《方舟》和《野蛮人柯南》等大型开放世界生产类游戏所巩固的同类型作品中学习,但他们将尝试创造一个更加易于上手、富有挑战性的游戏世界。
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