探讨网易《决战!平安京》手游游戏平衡性的改进建议与观点
我是一位从2020年开始接触并深爱这款游戏的玩家,至今已有4年的时间。
我的主要游戏模式是混战狭间(共参与4741局)和资质赛(共参与1394局),目前段位为阴阳名仕三段。
我认为自己能够代表大多数玩家的声音,因此在此对决战!平安京的游戏平衡性提出一些建议。
一、混战狭间模式优化建议
(一)消耗类式神优化建议
在混战狭间的单路5v5模式中,消耗类英雄在前期表现良好,但随着游戏进程,射手、打野、上单等英雄的装备逐渐成型,他们的爆发能力和冲脸能力使得消耗类式神的操作空间大大受限。
建议增加与法强、等级和游戏时间相关的天生特质,以提升消耗类式神的中后期战斗力,避免因被冲脸翻盘而造成的失利。
(二)打野类式神优化建议
由于打野类式神拥有较高的灵活度和爆发力,在混战狭间模式中往往难以反制。他们频繁地利用位移技能进行无消耗换血或使用大招击杀敌方,降低了对方的游戏体验。
建议适当削弱打野类式神的技能CD和伤害,并提高其被控制的时间,以达到游戏平衡的目的。
(三)射手类式神优化建议
射手类式神在装备成型后具有极高的输出能力,容易瞬间击杀敌方。同时,混战狭间模式中的金币机制使得射手类式神的装备更容易成型。
建议上调射手类装备的价格,延缓其装备成型速度,避免过早导致游戏局势一边倒。
(四)辅助类式神优化建议
作为游戏中的“25仔”,辅助类式神的功能较为单一,且效果较弱。
建议增强辅助类式神的回血效果,并免费赠送辅助装备,以提升其游戏体验。
二、资质赛优化建议
(一)射手类式神优化建议
射手英雄因其高输出、手长、灵活性高等特点,在资质赛中后期往往难以应对,尤其是白狼、小松丸等英雄,使得射手类玩家的游戏体验较好。
建议从游戏体验和机制两方面调整射手类英雄:一是添加死亡时观看其他类式神皮肤广告的机制,引导射手类玩家尝试更多类型的英雄;二是调整白狼、小松丸等英雄的后期输出能力,加强妖狐、薰等英雄的后期能力,以及提升神乐的前期能力。
(二)上单类式神优化建议
上单类式神通常承担开团任务,需要冲锋陷阵,死亡率较高且难以获得人头。
建议整体上调上单类式神的坦度和输出强度,降低其装备价格,提高其游戏体验。
(三)打野类式神优化建议
打野类式神在游戏中扮演着切入和收割的角色,其中后期生存能力较差。
建议整体上调打野类英雄的坦度,新增集输出和坦度为一体的打野专属装备,使其在前中后期都能发挥重要作用。
(四)辅助类式神优化建议
辅助类式神的功能较为单一,且英雄数量较少,虫师成为资质赛ban位常驻选手。
建议参照虫师的设计思路,继续设计多功能辅助式神,提升辅助玩家的游戏获得感和体验感。
(五)中单类式神优化建议
中单类式神受装备调整影响较大,七面天女与密经的强度调整后,中单英雄池强度变化明显。建议强化追月神、妖琴师等法刺类英雄的输出能力,下调其位移技能CD;增强安娜、彼岸花等控制类法师的生存能力
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