帕鲁1984工厂游戏之旅:从幻兽帕鲁到戴森球计划,再到缺氧和异星工厂的深度观察与感悟
一旦某个国家占领了这些地方,就能支配数以千万甚至亿计的低廉且勤劳的劳工。
这些地区的居民实际上被置于一种公开的奴役状态。
”
这段话让我联想到了“人口红利”这一概念。为什么人口红利比机器更具优势?为何大企业明明可以全力发展机械自动化,却依然选择去劳动力成本低的地区开设工厂?
首先,正如帕鲁大陆的情况一样,当劳动力供应充足时,“你不干有的是帕鲁干!”这种现象就出现了。与机器相比,劳动力更为灵活。如果一个帕鲁不干活,可以轻易地替换另一个,而机器一旦停止运转就需要维修,并且需要专门的人力来维护。
其次,帕鲁无需特别的培养。在一个理想的环境中,一级采矿速度普通的帕鲁可能比经过精心培养的极品一级帕鲁工作效率更高。每升一级,工作效率会提升300%。因此,对于商人来说,人口红利的回报率更快,自然更倾向于使用人口红利。尽管机器具有高投入高产出的优势,但同时利用人口红利和机械化生产则显得更加合理。
对比其他游戏,如异星工厂,玩家需要独自搭建复杂的生产线,没有人口红利的概念。前期困难,后期舒适,留下的都是老玩家,离开的则是未能通过新手教程的新手。而帕鲁则让玩家立刻感受到指挥庞大劳动力的乐趣,简单易上手。相比之下,猴子游戏中的猴子智能较低,只能执行单一任务,需要玩家手动教导,而且数量有限,无法带来大规模劳动力带来的乐趣。至于缺氧,虽然玩家扮演的是领导者的角色,但却难以体验到人口红利的好处。复制人来的太慢,游戏后期人数增加会导致卡顿,无法充分感受人口多的优势。尽管可以在游戏中扮演黑心资本家,但这并不符合大多数玩家的游戏习惯。
幻兽帕鲁融合了多种玩法,看似丰富,但实际上其核心仍然是练级打怪。这款游戏的流行程度让人惊叹,其中播放量最高的视频达到了577万次,大部分内容都与帕鲁的工作有关。这使得一款刷级游戏变成了资本家模拟器,游戏时间取决于何时能找到最顶级的员工。
回顾我玩过的模拟经营游戏,有哪些像帕鲁一样能够自主找事做的呢?冒险村物语中的人物会自行打怪升级,获得的金钱直接归玩家所有,但这种方式似乎还不够。这个游戏很有趣,我已经玩了很多遍,但打工元素仍然较少。
相比之下,缺氧是最接近帕鲁的游戏机制,但它要求玩家亲自下达命令。虽然它也有许多其他系统需要考虑,如温度、水、气压等,远比帕鲁复杂。例如,炼钢模块就需要玩家花费大量精力去研究。然而,帕鲁的炼钢过程被简化为一台机器即可完成,玩家只需点击两次。缺氧中的食物生产也需要考虑到种植位置的气体种类、气压、肥料、液体、温度等因素,甚至连种子的基因都需要关注。总的来说,虽然缺氧也可以培养复制人,但这个过程中并没有明显的提升,反馈给玩家的信息很少。
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