分析师忧虑:3A游戏的高昂成本可能会导致SIE十年来最低利润率
他们将本财年(2023年4月至2024年3月底)的PS5销量目标从2500万台下调至2100万台,并承认下一财年不会有第一方大作发布。这导致索尼股价暴跌,市值减少了约100亿美元。
然而,金融分析师更关注的是索尼财报中的另一个数字——营业利润率。在刚刚过去的大型假日季度中,索尼的营业利润率仅为6%,而去年同期为9%,在2022年之前则为12%至13%。
杰富瑞分析师Atul Goyal表示,这个数字令人费解,因为各种利好因素本应推动利润率上升至20%。这些因素包括数字游戏的普及、创纪录的实时服务收入和新的多层次PlayStation Plus创收。此外,重新设计的PS5型号也于2023年发售,制造成本有所下降,因此这并没有侵蚀利润。
那么问题出在哪里呢?最可能的原因是游戏开发成本的膨胀。据透露,《漫威蜘蛛侠2》的制作成本超过3亿美元,是原版游戏的三倍。同时,PlayStation内部也出现了浪费现象,例如顽皮狗取消了一款开放世界的《最后的生还者》多人游戏,据说这款游戏耗费了大量的资金。
SIE新任临时首席执行官Hiroki Totoki在接替即将离任的Jim Ryan时,首先提到了他希望提高利润率。他表示,他希望采取更激进的策略来发布PC游戏。
总之,尽管索尼面临一些挑战,但他们的营业利润率仍然值得关注。游戏开发成本的膨胀可能是最大的罪魁祸首之一,而Totoki的新计划可能会有所帮助。
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