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DNF手游历经三年磨砺,养成系统全面升级,强化失败不再降级

发布时间:2024-02-21 09:31:00
作者: 菠萝
浏览:233

尊敬的勇士们,

我们是DNF手游策划团队,致力于打造一款好玩、不累的手游。
在上一篇专栏之后,我们收到了很多勇士们的反馈,其中最多的问题是关于后续上线版本的内容。
现在,我们想与大家分享一下这些年来我们为DNF手游所做的一些调优和改善。
首先,我们一直在努力优化游戏体验,希望能将DNF手游打造成一个足够能打、好玩、不累的游戏。
在过去的几年里,我们对强化系统进行了大刀阔斧的改革。
在新的手游版本中,我们将取消强化碎装备的设定,让勇士们在强化时获得更多的乐趣,而不是伤心。
此外,我们还添加了强化失败不掉级、可继承的设定,并大幅度下调了强化费用,让大家能更快地拿上发光的武器。
其次,我们在商业化方面也做了大量的调整。
我们的目标是持续改善体验,让大家可以更轻松地游玩DNF手游。
例如,在未来将要和大家见面的版本中,稀有装扮(简称天空)合成费用大幅下调,装扮合成器价格由10元下调至5元,且单次合成消耗装扮合成器由2个下调为1个。我们希望通过这些调整,能让大家在游戏中有更好的体验。
第三部分,我们想分享的是关于游戏内的社交减负。我们希望在游戏中加入一些有趣的玩法,让大家可以更加轻松地进行交互和组队。例如,“好友系统改为以冒险团为单位”、“以冒险团为单位加入公会”、“一键招募组队”、“便捷组队”等。
最后,我们还在游戏中加入了一些新玩法,比如勇士激斗和超级大乱斗。勇士激斗是一种2V2的PK玩法,玩家可以在玩法中感受到不同于以往PK的体验的全新乐趣。而超级大乱斗则是玩家操作Q版角色进行6V6乱斗的玩法,我们希望手游是大家都能一起快乐参与的游戏。
以上就是我们目前手游调优的一部分。我们将在2月底展开一轮测试,结合本次测试,对游戏内容进行验证,并对服务器稳定性测试、机器适配性测试、流畅性测试以及其他技术类测试是必要的。我们的目标是在保证各位勇士良好体验的前提下,尽快上线DNF手游。
感谢大家的支持和理解,我们会不断努力,让它成为一款真正能打,能持久打的精品手游。敬请期待!
DNF手游策划团队

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