腾讯离职工匠倾力打造:全新赛博风刷宝肉鸽游戏
这款游戏融合了赛博朋克元素和《哈迪斯》式的Roguelite玩法,引起了不少玩家的关注。
我们有幸与制作人Mark进行了一次深入交流,了解到这款作品背后的故事。
Mark曾是一名腾讯员工,与主美和主程共事多年。
2018年项目结束后,他们三人被分配到不同的岗位,但始终保持着对游戏的热爱。
2021年中,国内游戏行业呈现出一片繁荣景象,他们决定追求更纯粹的游戏创作理念,于是组建了自己的独立游戏团队。
最初,他们希望制作一款国潮风、武侠主题的动作Roguelite手游。
然而,经过一年半的努力,由于美术风格和表现力的问题,产品在海外市场表现不佳。
这次失败让团队意识到自己的短板,并促使他们开始思考如何根据团队的能力来制定目标。
吸取经验教训后,他们决定推倒重来,转向国际化市场。
在找到一位擅长赛博朋克题材的美术后,团队于2023年春节后正式开始了《数字魅影》的开发。这个过程中,团队经历了起起伏伏,但最终凭借更高的效率和创新的设计思路,成功地将压力转化为动力。
《数字魅影》在设计上注重减少游戏随机性带来的负面体验,同时保留足够的随机性,使玩家在游戏中可以根据实际情况随机应变。此外,游戏还引入了养成系统和多人模式,以增加玩家的挑战感和成就感。
对于未来,Mark表示他希望通过自己的作品让更多相关联的人获得价值,并希望游戏能成为一个连接投资人、研发、发行和玩家的纽带。他表示,团队正在努力寻找各种方式让玩家在游戏中获得更多价值,例如将玩家的故事融入游戏中,让玩家感到自己是游戏的一部分。
总的来说,《数字魅影》是一款充满创新精神和独特设计理念的作品,它让我们看到了独立游戏开发者们的坚持和热情。我们期待这款游戏在未来能够带给玩家们更多的惊喜和乐趣。
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