《速速上菜!》独立开发者揭示游戏销量破150万份的秘密武器
在首款游戏作品发布前一周,Alastair Janse van Rensburg与家人一起度过了年度假期。
他对发布感到紧张,并且假期仍在修复最后一些bug。
一年前,他辞去了牛津大学一份年薪3万英镑的网络安全研究员工作,专心搞游戏开发。
他向家人保证,只要《PlateUp》(速速上菜!)在适当的时间内赚到3万英镑,冒这个风险就是值得的。
仅仅一个多月后,Rensburg就收到了第一笔游戏发行分成,超过150万英镑。
自2022年8月发布以来,游戏已售出超过150万份,说这款游戏的成功让Rensburg感到意外,倒也不为过。此前有人告知他,Steam上的愿望清单可以很好地衡量开发者在第一个月左右能卖出多少份。《速速上菜!》上线前获得了25000份愿望清单,但在第一周售出了大约35000份,并且销量没有放缓。
Alastair Janse van Rensburg
“销量一直在上升,我们[经历]了这种非常幸运的情景,”Rensburg分享道,“我们的最高销售额日是推出一个月后,这段时间过得相当不真实,因为每天我都会坐在那里刷新数字,它们只会比昨天更高。我们并发用户峰值一直在美区,但我们却在睡觉。”
事实上,《速速上菜!》是如此的成功,以至于它打破了发行商YogscastGames的付款系统。Rensburg在收取第一笔发行分成时选择了银行转账而不是支票,但他应得的费用超过了Yogscast的银行支出限额。发行商只能分期付款,每天尽可能多地付钱给他,但游戏产生的收入超过了他们所能转账的金额。最终,Yogscast不得不派人专门到银行安排一笔付款。
当然,虽说游戏由Yogscast发行,但更受益于“大量的Steam玩家支持”。R
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