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网易巨资研发!《射雕》大世界武侠RPG上半年公测,官方定档预告

发布时间:2024-02-21 11:34:13
作者: 阿婷
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近日,网易《射雕》经过21天的「三端漫游」付费测试,取得了圆满成功。

在这个重要的时刻,《射雕》项目组宣布他们更加坚信自己走的是一条正确的道路。
从《射雕》立项以来,无论是项目组还是玩家,都深深地明白:《射雕》的道路与众不同。
在过去的道路上,没有一款游戏能像《射雕》一样,将所有玩家汇聚在一个世界一服中,也没有一个产业系统能够永久影响世界的主城。
尽管前路充满了未知,但《射雕》项目组依然勇往直前,在本次测试结束之际,他们正式公布了一个令人振奋的消息——《射雕》将在今年上半年与各位玩家正式见面!同时,《射雕》已经在AppStore开放预订!
在这次测试中,《射雕》的世界展现出了初步的繁荣生态。
有2219位少侠和黄蓉成为了“生死之交”。
《射雕》不惜成本地塑造金庸先生笔下的角色,为玩家呈现了一个真实而生动的立体世界。在游戏中,玩家可以与金庸武侠一起生活,陪伴他们闯荡江湖,向他们学习武学。据官方数据显示,在本次测试中,与黄蓉达成“生死之交”的少侠共有2219位,与郭靖达成“生死之交”的少侠共有1182位。
开测三天,玩家与NPC共同建立了一座城市。《射雕》产业系统的最终目标是打造一个集体共创的桃花源式“江湖社区”。所有的产业生成后,会永久出现在大地图上,所有人都可以看到和交互。在本次测试中,共有14957名玩家拥有了自己的产业,其中1859名玩家开设了自己的店铺。由于玩家们的热情,《射雕》主城无定坊周围出现了许多风格各异的商业街,变得更加繁华热闹。
在多分支网状架构的剧情设定下,拯救原著中的“意难平”成为了可能。在本次测试中,70%的玩家成功改变了杨铁心和包惜弱的命运,帮助他们归隐田园山林。此外,江湖打工雕带着大家绕赤道飞了两周半。
在短短21天的测试中,项目组三次正面回复了玩家关心的问题,包括手机端适配、卡顿和操作问题、产业系统的玩法问题、副本、世界BOSS等战斗体验不顺畅问题以及主角和NPC的模型优化问题。可以看出,来自玩家的反馈已经被项目组一一记录下来,并列入后续的调优规划。
《射雕》已经正式定档上半年公测,作为首款基于UE4.27版本开发的武侠开放世界游戏,它实现了世界一服、原生多端互通、公共场景UGC等一系列技术创新,并投入网易最新AI前沿技术,应用于智能NPC的打造,真正实现了江湖原住民的灵动鲜活,千人千面。游戏将基于金庸《射雕》三部曲的世界观和时间线,逐步构建起一个“金庸笔下的奇妙江湖”。
《射雕》已在AppStore开放预订,期待与各位玩家的正式见面。

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