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《浩劫前夕》前员工揭示:遭遇比帕鲁更惨的困境,因老板不满而被罚款
近期,德国游戏网站GameTwo和GameStar联合揭露了《浩劫前夕》这款备受期待的游戏背后的混乱开发过程。
据透露,这款游戏的开发商Fntastic工作室内部充斥着自大狂式的混乱,而发行商Mytona的员工也表示情况令人震惊。匿名消息人士称,Fntastic工作室的创始人Gotovtsev兄弟一直以自己的奇思妙想来影响游戏的开发。只要他们中的一人发现最近流行的热门游戏后,《浩劫前夕》的规模和风格就会随之改变。这导致游戏角色创建器不得不多次修改,以迎合各种不同的风格。原本,《浩劫前夕》的背景设定在一个烟雾弥漫、压抑的城市中。然而,在Gotovtsev兄弟玩过《漫威蜘蛛侠2》之后,他们决定对游戏进行大幅修改,使其变得更加明亮和友好。一位前开发人员甚至表示,他们在看到预告片之前并不知道这款游戏是个MMORPG。此外,Fntastic还使用了大量的来自前苏联国家的年轻人,这些年轻人经验不足且涉世未深。有消息称,开发过程中存在大量的“自愿”无薪加班和持续数月的赶工。有些员工甚至发现自己在乞求几个小时的休息时间,只是为了洗澡或吃饭。还有些员工因为工作不达标而被公司罚款,有些人因为劣质录音被罚了1930美元。测试人员因为Gotovtsev玩游戏时遇到一个Bug就被无情解雇的情况也屡见不鲜。据报道,Fntastic工作室已经倒闭,而Gotovtsev兄弟的去向目前还不清楚。有消息来源称,他们已经开了一家新的工作室,开始制作手游,但具体是哪家工作室目前尚不清楚。总之,《浩劫前夕》这款游戏的开发过程充满了混乱和不确定性,这也让人们对游戏的质量产生了疑虑。相关游戏资讯
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