网易《射雕》战斗系统优化解析与未来展望:数百种新武学招式即将登场!
大家好,我是李明,是《江湖》的发行负责人。
随着我们游戏的第四次测试接近尾声(2月1日结束),我们收到了许多宝贵的建议和反馈,感谢各位玩家对我们的支持与认可。在这期的游戏日志中,我们将主要解答玩家们在战斗方面遇到的问题。Q:作为一位手机用户,每次挑战困难模式和地狱模式时,都会感到很大的压力。请问你们有为移动端用户做出调整的计划吗?A:当然有!我们计划整体降低普通、困难及地狱模式(不包括挑战难度)中boss的难度。这将包括增加预警时间、减少机制触发频率、降低内外功护盾值等。我们希望让三端玩家都能更轻松地体验游戏,同时也会通过挑战模式满足那些想要挑战自我的玩家的需求。Q:作为一名新手玩家,我最喜欢的是在游戏中听音乐、逛街看风景。但在进行各种挑战时,我发现有点力不从心,流派搭配也显得很复杂。在群聊中看到大神们交流心得时,总是提到“手法”,对于我这样的新手来说,确实很难理解。有没有更简单、门槛更低的搭配和战斗方式呢?A:我们非常理解你的困扰。《江湖》在重塑自由武侠世界的同时,也带来了较高的策略和操作深度。然而,我们更希望玩家能从构建流派中获得乐趣,而不是感到烦恼。因此,我们正在为每种武器安排一套操作便捷的流派,这些流派可以通过流派谱一键装配,并通过智能连招轻松掌握,以保证日常游戏体验。Q:昨天我在挑战困难级别的“黑风寨”时,有个队友在“黑风老妖”环节掉线了,等了很久也没有再回来。无奈之下,我加入了一个新的队伍,结果又要从头开始打。这让我感到很崩溃。A:针对你提出的问题,我们正在进行关注和尝试解决。后续我们将在困难及地狱难度的副本中加入引导NPC,只要你成功挑战过该副本中的某位首领,下次进入副本时就可以通过引导NPC快速传送到该对应首领的位置。此外,我们会持续优化副本的组队和挑战体验,包括匹配机制的完善、意外离开的召回、新队员的中途加入等。Q:我是剑客玩家,这次也加入了武当派,我喜欢内功机制,也喜欢武当派的阵法,觉得很酷。公测我也打算继续选择武当派,所以我特别担心公测时武当派的强度,项目组不会再削弱武当派吧?A:平衡性是我们最关心的问题之一。我们非常重视每一位玩家的体验,也会坚守门派、武器相对平衡的理念。感谢各位玩家在多次测试中为我们提供了大量的数据,我们将根据历次测试的数据和大家的建议反馈进行谨慎评估,并对每个武器、门派进行强度调整。当前版本中体验不佳的流派也将得到优化。Q:我是一名武侠爱好者,我很喜欢你们的自由武学体系,但我玩了几天感觉获取不到多少武学,而群里大家都在热烈讨论。我要去哪里获取武学呢?A:抱歉给你带来了困扰。前期获取武学的主要途径是向侠客请教,我们将会加强这一玩法的引导。同时,为了让你更快体验到自由武学的多样性玩法,我们也会增加前期的招式投放。另外,我可以透露一下后续的开发计划,我们还计划持续扩充数百招新招式,以提供武学搭配的持续变化。项目组成员很高兴能在《江湖》这片神奇的世界中与各位玩家相遇。来自玩家的反馈和建议,我们都已经记录下来,并以此为方向不断优化产品。相关游戏资讯
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