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腾讯的《天龙八部》自从发布之初,就宣称要“打造最高级的金庸游戏”,而自1月12日付费测试开启以来,玩家群体的反应显示:《天龙八部》在踏入大武侠世界RPG这条道路上,交出了一份令人满意的答卷。
这不仅得益于金庸先生的经典武侠IP——天龙八部的加持,更是因为《天龙八部》本身的质量卓越,它成功塑造了一个与以往游戏截然不同的武侠世界,更具有江湖气息。生动开放的大世界在我看来,理想的开放大世界应该在一定程度上“淡化”玩家的存在感——主角和整个世界应有交互,可以参与并改变剧情或者其他事情。但不能变成一个事事亲力亲为,没有主角就不行的世界主宰者,世界本身也不能离了主角就无法运转。在这方面,《天龙八部》做得很好。今日无事,逛逛集市,听听曲子。来到长庆楼听一曲柳永的《望海潮》,用音律感受大宋临安的“钱塘自古繁华”。或者,通过与原住民的互动,体验宋人在美食、饮茶、金石、赏景等方面的雅兴。按照梦华录的指引去体验宋时的人间烟火,将大宋风华尽收眼底。生动的世界将大宋风华呈现在玩家眼前,整个交互体验也堪称完美。至于“淡化”玩家存在感这一点,《天龙八部》中同样有所体现——完全照应现实世界的时间系统,同时许多彩蛋也需要在对应的时间才能触发。长青楼的歌女,宝应商行的掌柜,甚至路边的乞丐,都有自己的生活节奏。到了晚上,路上的人会变得稀少,白天忙碌的摊贩都已经回家休息。你想触发那些特殊事件?抱歉,NPC已经下班了。当然,尽管这个时间系统已经相当真实,NPC的AI表现得相当智能,但为了照顾大部分玩家,还是有一些违和之处——比如大半夜还在大街上游荡,等待你偶遇的段誉……毕竟,不能让晚上玩游戏的朋友无法推进主线不是?此外,地图探索也是《天龙八部》的重要内容之一,游戏中遍布整个世界的大量解谜元素、宝箱,以及需要玩家自行摸索,发现各地金乌灯然后解锁地图的设定,也确保大伙在游戏中始终拥有足够的游戏动力。双主线剧情的独特设定既然提到了武侠大世界的设计,自然离不开江湖中的刀光剑影和爱恨纠葛。如今在《天龙八部》中戏份最多的,自然是三部曲中的男女主角。可即便主线剧本和男女主角已经固定,不少老粉早已被“剧透”了个遍,但《天龙八部》在剧情安排上依然足够出彩,能够给人不少惊喜。举例来说,乔峰和阿朱毋庸置疑是《天龙八部》的绝对主角,但作为“天生对手”的慕容复其戏份同样不少。放在小说里,我们只能跟随金庸先生的描述来体会这段江湖故事,但如今到了《天龙八部》这个开放大世界当中,自然要有更为自由的方式来感受这段天龙的故事。在乔峰线之外,《天龙八部》还很特殊的给出了“慕容复线”,两条主线剧情偶尔有重合,但却各有各的风景和特色这样的设计不仅新颖,同时也很大程度上展现出了《天龙八部》的野心。所谓的“打造最高级的金庸游戏”,绝不仅仅是说说而已。无论是原著小说还是电视剧,其表现方式和戏份终归有限,除了主角之外的不少角色相关游戏资讯
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