有哪些被誉为神作的游戏,但我却无法投入其中? 换种方式来说:我无法感受到这些被封为神作的游戏的魅力所在
首先,"口袋妖怪"系列。每当看到这个系列的新作销量火爆时,我总是提不起兴趣去尝试。我对虚拟宠物的收集并不热衷,而且我担心一旦开始玩就会上瘾,从而影响我的时间管理。
其次,"怪物猎人"系列。我想我可能更喜欢独自享受单机游戏的乐趣,不太愿意增加社交互动的成本。
此外,像"我的世界"和"泰拉瑞亚"这样的DIY类游戏,由于个人审美和投入回报的问题,我花了很多时间在这些游戏中却感到迷茫,最后只能选择放弃。我不太喜欢那些大规模生产的东西。
对于"暗黑地牢"这款游戏,辛苦培养的角色可能会因为地下城中的随机事件而归零,这让我觉得付出的感情白费了,难以继续下去。
然后是"死亡搁浅",我完全是被小岛秀夫的名字吸引来的。虽然剧情和建造DIY可能很有趣,但我实在无法忍受送快递的过程,即使想避开敌人也会被吸住,感觉非常难受。虽然我最终通关了,但我认为我更适合当一名云玩家。
接下来是"见证者",这款游戏的解谜设计确实很出色,但是当我卡在一个难题上时,我就完全被困住了,需要与制作者保持相同的思考频率。另外,我还有3D眩晕症,这两点加在一起给我留下了心理阴影。
至于"仙剑1",当时的画面我已经接受不了了。如果能重置的话,我会考虑试试看。不过,我已经知道了整个剧情。
在"恶魔之魂"中,我购买的是正版,但是每次角色死亡后都需要跑尸体,第一个BOSS就能卡我半小时以上,之后我就再也没有动力继续玩下去了。
至于"使命召唤"、"光环"等射击类大作,我对这种突突突的游戏方式不感兴趣,甚至连"神秘海域"我都用自动瞄准模式通关的。
最后是"合金装备"系列,虽然我已经通关了2-5代,但我真的很难适应潜入部分,我做不到偷偷摸摸、慢慢来的事情,总想直接冲上去战斗。如果没有静静的话,我绝对通不了第5代的关卡。
至于"三国志"和"FIFA",虽然我看到一些同学玩得很开心,但我就是不想碰。
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