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《女神异闻录3:Reload》的制作人透露:团队全员都是原版的忠实粉丝

发布时间:2024-02-23 09:39:07
作者: 阿婷
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由ATLUS开发、世嘉发行的《女神异闻录3:Reload》于2024年2月2日(五)在XboxSeriesX|S、XboxOne、PlayStation5、PlayStation4以及PC平台上发售,并于首日加入XboxGamePass阵容。

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在游戏正式发售前,ATLUS《女神异闻录》团队产品总监兼《女神异闻录3:Reload》总制作人和田和久接受采访,分享了《女神异闻录3:Reload》这款游戏在开发过程中的点点滴滴。

问:对于《女神异闻录3》重制最热烈的意见有哪些呢?《女神异闻录3:Reload》针对这些意见是否有做出什么调整?
和田:其实我们没有特别“针对《女神异闻录3》重制”进行玩家调查,但是ATLUS每年会对玩家做一些广泛性的问卷调查,其中希望《女神异闻录3》重制的声量是最高的。
我们在其他的调查中也有问过,“如果要重制的话最希望改善哪个方面”,大家的回答是希望可以在图像部分更上一层楼,还有系统上的更动等等。
希望这一次的重制能带给玩家既怀念又崭新的感觉。
问:在面对新手与老手两个不同群体的玩家时,《女神异闻录3:Reload》是如何去调整以符合双方的需求呢?
和田:事实上,目前我们开发团队的主要组成就是当年的玩家,正可以说是老玩家的代表群体,我们的期望是希望可以让更多玩家玩到“当时的杰作”,因此以《女神异闻录5皇家版》的基准来制作,尽力做出最好的作品,期待让新玩家跟老玩家都感到满足。
问:《女神异闻录3》原作是2006年的时候推出,距今已超过10多年,在场景与角色的设计上,是否有配合现在的风格进行调整呢?抑或是保持原本的氛围?
和田:是的,我们维持原版的优点,配合现在的风格下去做了调整,也有让担纲原作设计的副岛(成记)老师监修。
在场景的部分主要是角色的头身比例比较写实,没有以前那么Q版,整体背景也刻得更细致,让玩家能够更有代入感。
不过在时代上,像是当时还是用旧型的手机跟电脑,这些我们都有保留当年的风情,希望玩家们原汁原味体会到那个时代的氛围。
问:和田先生过去在参与《女神异闻录3》原作开发时,对《女神异闻录3》留下什么印象?这次参与重制的过程中,是否有什么是出自个人想法最注重的部分呢?
和田:事实上,我当时也是作为核心成员参加,担任的职位是设计总监。虽然可能有点自卖自夸,当时也是觉得《女神异闻录3》的UI以当时来说做得非常时尚,很有活力的感觉。在《女神异

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