魔兽世界在,我便在": 玩家深情短文触动全网,记者新书揭示暴雪的秘史
一、玩家回忆过去的魔兽世界岁月,唤起众多网友共鸣
在Reddit论坛上,一位海外玩家分享了他19年来的魔兽世界经历。文章中提到了他对游戏的热爱以及对艾泽拉斯大陆的向往,引发了广大魔兽玩家们的共鸣。尽管现实中的种种原因使得一些玩家暂时无法继续他们的冒险旅程,但他们对魔兽世界的喜爱并未因此减少。原文如下:我生活中的19年都与魔兽世界紧密相连。从妈妈创建一个暗夜精灵猎人并探索泰达希尔开始,到我自己误入美服创建了一个牛头人战士,最后我终于成功地创建了自己的暗夜精灵潜行者,踏上了自己的游戏之旅。我对这个奇幻世界的热爱是其他任何游戏都无法比拟的。每当有新的资料片发布时,我总是会被召唤回去体验一番。在巫妖王之怒中,我渴望成为一名死亡骑士,所以我迅速升级,并创建了我的死亡骑士角色。至今,这两个角色仍然是我的主玩角色。虽然暗影国度并不是我最感兴趣的资料片,但在巨龙时代更新之前,我还是回去玩了一下,感觉也没有那么糟糕。我喜欢收集坐骑和幻化装备,也喜欢做任务和地下城/团队副本,总是追求那种沉浸在魔兽世界的感觉。即使我现在没有那么多时间和精力投入游戏,但只要有人邀请我一起玩,我都会毫不犹豫地加入。对我来说,魔兽世界是一个非常棒的游戏,无论何时何地都是如此。我很期待未来5年它会变成什么样子。虽然现实生活中的责任让我不能再像以前那样全身心投入到游戏中,但我仍然对这个奇幻世界充满眷恋。每当我回想起在游戏中度过的时光,那些冒险、友谊和欢乐的记忆总会带给我温暖的感觉。即使现在我可能没有足够的时间去玩游戏,但魔兽世界依然在那里,等待着我再次踏上那片虚拟的土地,重温那些快乐时光。因为魔兽在,我便在。二、知名记者揭露动视暴雪内部矛盾国外知名游戏记者Jason Schreier撰写了一本关于动视暴雪的书,并在其新书中揭示了动视如何步步紧逼暴雪的过程。以下是主要内容:2008年,动视和维旺迪游戏合并为动视暴雪,其中维旺迪拥有暴雪娱乐。在新的组织结构下,动视首席执行官Bobby Kotick负责整个公司,而暴雪联合创始人兼总裁Mike Morhaime则向Kotick汇报工作。起初,这种安排运行良好,动视暴雪成为顶级游戏发行商之一。然而,随着时间的推移,动视和暴雪之间的商业理念冲突日益明显。暴雪认为游戏发布时间应保持弹性,而且游戏年货化与创造力不相容。这种紧张关系在2013年开始加剧,由于多种因素的影响,包括Titan项目的取消和考迪克回购股份以获得公司控制权等。自那时以来,考迪克和他的圈子开始在暴雪的运营中发挥更大的作用,推动公司将资源集中在最大的IP上,简化非开发业务,并大幅削减客户服务等部门。他和他的副手告诉暴雪,由于没有更频繁地发布游戏,暴雪辜负了粉丝们的期望。尽管老麦多年来一直在抵抗考迪克的入侵,但他最终于2018年秋天辞职,为动视的进一步干预打开了大门,并不可逆转地改变了公司的文化。尽管暴雪最终没有更快地发布游戏,但公司内部确实进行了重大转型,采用了昂贵的货币化模式,并采取了一些争议性的政策,如员工排名评等制度。近年来,暴雪面临一系列公关灾难、丑闻和反响不佳的游戏发布等问题。许多问题是由相关游戏资讯
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