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加鲁加行动:魂斗罗 DEMO 体验分享

发布时间:2024-02-23 11:34:21
作者: 十七
浏览:1635
先说明一下,我童年的游戏时间并不充裕,自然也不是魂斗罗的高手。但记忆中最深刻的游戏是MD上的《铁血兵团 日版》。
最近重置版的DEMO只有第一关,但是这个第一关的流程和敌人配置相比原版有了显著增加,难度也更高。熟悉的丛林开局,走过一段超长的旅程后到达童年第一关BOSS堡垒,这次堡垒竟然有三个形态需要挑战。我以为打完这三个形态就结束了,没想到还要继续,直接进入了原第三关的爬瀑布环节。爬到顶之后又遇到了原第三关BOSS。最终打完这个BOSS才算是完成第一关。从流程上来看,单关流程已经相当长了。
难度
【30条命秘籍还有吗?】这个问题我没有尝试过,不过这并不重要。因为这次游戏提供了3种难度和2种模式供玩家选择。难度分为【简单 普通 困难】,模式分为【血量模式or一击即死模式】。一击即死模式就是我们熟悉的经典魂斗罗规则,而血量模式则类似于日版铁血兵团,每条命有3点血,受伤一次掉1血,3点血全掉完才算死亡。相当于一条命变成了三条命。至于不同难度的区别,我在困难难度下用三条命挑战,没有检查点,一旦死亡就需要从关卡最开头重新开始。普通难度则是四条命,并且有检查点。简单和普通难度的区别我不太清楚,希望评论区的朋友们可以补充。
操作
(以PS手柄按键为例)射击是□,跳跃是X(可以二段跳),△和○则是角色专属动作。默认情况下两个专属是同一动作【冲刺闪避(没有无敌帧)】。按哪个都行。两个机器人角色如果装了特殊被动,则可以变成漂浮模式和钩爪。L1R1负责切换武器。R2用来锁站位。站在原地向任何方向射击。使用左摇杆可以360度射击,(也可以在设置里改成强制8向射击)。但这次没有锁枪口朝向的功能。L2是这次新加的【放大招系统】
被动技能
每个角色在出战之前可以选择两种被动技能装备。被动技能包括:
角色专属被动(每个人不同,比尔是冲刺附带无敌帧,兰斯是跳跃高度更高)
武器保护(死亡后不掉特殊武器,也是一击死模式少数有用的被动)
武器等级保护(掉血时不掉2级武器,一击死模式无用)
超载回复(L2大招施展后恢复1点血量,一击死模式无用)
额外血量(额外增加1点血量,一击死模式无用)
武器
这次武器系统的亮点就是【2级武器】以及L2大招【武器超载】
和NDS版魂斗罗4一样,本次一共可以携带两种武器,当吃到第二个一样的武器,则可升级为2级武器。
根据每个角色不同,某些武器效果也不太一样。比如C弹,比尔是直线弹道的爆破弹,而黑妹则是下坠弹。升到2级之后效果更是不同,比尔的2级C弹可以打出黑洞,吸走敌人打出的子弹。黑妹的下坠C弹升到2级则可以在爆炸时产生2段爆破。这一点跟铁血兵团非常相似。但一些经典武器并没有做出非常大的区别。
丢武器的惩罚:死亡时,当前武器直接清空。在血量模式下,掉血时,当前武器如果是2级,则掉到1级。两种
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