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苍翼:混沌效应" - 国产EA的典范,1月31日全面发布正式版

发布时间:2024-02-23 11:44:44
作者: 阿丘
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标题:《抢先体验》的重生:以《苍翼:混沌效应》为例

在过去的几年里,"国产、EA(Early Access)、肉鸽"这几个标签似乎成为了一个负面形象,让人们对于Steam的“抢先体验”模式产生了怀疑。
然而,《苍翼:混沌效应》这款动作肉鸽游戏在经历了半年的EA之旅后,于1月31日发布了1.0正式版,并且折后价仅为60元。
这次转正并非普通的一次,而是被玩家称为“国产EA之光”。
“抢先体验”的初衷是让开发者和玩家社区能够更直接地进行交流,通过真实的反馈来逐步完善游戏,使其从未完成状态发展到1.0完成版。
然而,有些游戏在开启抢先体验后,由于各种原因未能坚持更新到正式版,购买了半成品游戏的玩家只能默默承受损失。
这种情况多了之后,玩家们对EA游戏的看法也越来越消极。
但是,《苍翼:混沌效应》则展示了正确的打开方式,它认真贯彻了“抢先体验”的精神,将与玩家更直接的交流作为目标,致力于使游戏变得更好玩。制作组一直积极听取玩家的意见并改进游戏,例如修复关卡陷阱不合理、减少局内惩罚机制过强等问题。自去年8月16日开启EA以来,《苍翼:混沌效应》的好评率从83%一路升至90%,近30日好评率更是达到了95%。
在1月31日正式版发布的前一天,制作组宣布将首发DLC和游戏原声OST免费赠送给所有EA玩家,以感谢玩家社区的支持和陪伴。这表明制作组确实在与玩家携手改进游戏,而这种基于热爱的交流也让我们对这款游戏充满期待。
国内单机游戏的发展道路并不容易,我们一直在期待着“国产神作”的出现。Steam的“抢先体验”功能为许多缺乏资金支持和成熟发行体系的独立团队提供了机会。希望更多的游戏能够像《苍翼:混沌效应》一样,正确使用EA模式,改变玩家对它的看法,重新树立对国产EA的信心。
总的来说,无论是开发者还是玩家,我们的共同目标都是让游戏变得更有趣。只有这样,才能创造出更多优秀的作品,推动国内游戏产业的发展。

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