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未来展望:总监视角下的游戏改进与玩法创新探索

发布时间:2024-02-24 09:12:32
作者: 阿丘
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嗨,大家好,周五愉快!
《守望先锋2》在过去的这周半时间里真是令人兴奋不已!随着“第 9 赛季:英杰问鼎”的推出,我们引入了全新的竞技系统,并对游戏的核心机制进行了一系列全面的改进。


为了确保这些改变能够为游戏带来积极的影响,我们投入了大量的精力,并致力于快速调整和优化。事实上,在本周早些时候,我们就已经进行了第一轮调整,针对某些英雄的射弹尺寸和生命值进行了一系列细微的改动。我们将继续监控这些调整的效果,并向大家通报未来的变更情况。
接下来,让我们谈谈重制后的竞技比赛系统吧,它与第 9 赛季同步上线。自从新系统推出以来,竞技比赛变得越来越活跃。事实上,根据我们的数据,原本快速比赛是《守望先锋》中最多人玩的模式,占据了大约40%的游戏总对战时间,而竞技比赛则占35%。然而,自从新系统推出后,竞技比赛的时间比例上升到了对战时数的45%,而快速比赛则是32%。值得注意的是,玩家进行快速比赛的总时数并没有下降,只是他们现在花更多时间在玩竞技比赛而已!这让我们感到非常兴奋,因为它表明玩家希望看到我们在这一方面做出更多的改进和优化,以及系统化地改进PvP体验。
说到改进,我们计划在第9赛季中期和第10赛季进行更多的改动。其中一个重要变化是在第10赛季取消组队限制。我们希望玩家可以在游戏的所有模式中都能和朋友一起玩,但我们也希望保持《守望先锋》竞技比赛的完整性公平性。因此,当小队中的玩家实力差距较大时——我们称之为大落差小队——大落差小队只会与其他大落差小队对战。而小落差小队则只会与其他小落差小队对战。我们认为这对大多数玩家来说将大大提高比赛的质量。此外,我们还在竞技进度界面添加了一些功能,如对战记录、得分面板、角色类型专属头衔等。我们也正在考虑对500强进行一些小改动,但尚未确定将在哪个赛季推出。
最后,我想简单介绍一下“快速比赛:黑客入侵”活动。这个活动的主要目的是了解我们可以对核心游戏体验进行哪些方面的改进。
例如,根据我们第一次进行的“疾速比赛”,我们想要对游戏进行一些改动。我们将提高推进机器人的推进速度。我们还在闪点作战地图上实现了离开重生点时的加速效果,此效果也适用于攻击/护送与运载目标模式中的防守方准备阶段。我们还缩短了机动推进模式的比赛时间,使快速比赛中的时间从10分钟降低到8分钟。我们正在讨论是否要将这项改动应用到竞技比赛中。
在第一次活动推出时,我们收到了很多反馈意见,我想在这里回答其中的一些问题。首先,有人问为什么要在快速比赛中进行这个模式,而不是以前的实验模式,毕竟实验模式不就是为了这个目的而创建的吗?但实际上,实验模式一直都不够受欢迎,我们无法从中收集到我们需要的数据。只有大约18%的玩家会加入实验模式队列,而且大多数人只会打一场就回去玩他们原本想玩的模式。我们希望能够从这些测试中收集相对长期的数据和反馈意见,而实验模式提供的数据太少了。要想通过一场比
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