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KRAFTON揭晓2024年蓝图:《越来越黑暗》手游即将面世

发布时间:2024-02-24 10:41:47
作者: 阿丘
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在最近的KRAFTON公司全体会议中,首席执行官Kim Chang Han分享了2024年的经营战略。

这次会议的主题是“从原创创意到创意规模化”。Kim表示,2024年将是“创意规模化”战略取得初步成果的一年,并认为这是决定KRAFTON未来发展的重要一年。
“创意规模化”战略旨在发现游戏中的新亮点并有效拓展全球市场。KRAFTON的目标是每年发布新的游戏,目前运营着20多个项目,包括《越来越黑暗》手游、《inZOI》、《Dinkum》手游、《黑色预算计划》和深海迷航2等。其中,《越来越黑暗》手游和《inZOI》计划在今年发布。
Kim还强调了加强KRAFTON成员的能力和转变思维方式的重要性。除了提高发行能力外,他还鼓励所有成员寻找各种方式放大创造力的价值,包括发现、生产和商业化。KRAFTON打算彻底改革内部结构,使发行部门能够更灵活地应对潜在的增长趋势,营造一个让全新IP迅速渗透市场的环境。
对于中长期计划,KRAFTON将重点投资以实现《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP和印度市场的全球扩张。KRAFTON计划将《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP进行特许经营,构建其平台生态系统,建立独特的竞争优势。此外,KRAFTON还将扩大在印度的出版和电子竞技活动。
Kim还强调了深度学习技术的重要性。他认为深度学习技术有潜力重塑游戏行业,KRAFTON将积极将其纳入开发过程。凭借现有的全球顶级人工智能研发能力,这不仅能提高生产效率,还能提供以用户为中心的创新体验。
总的来说,Kim希望所有成员全力以赴投入游戏开发,以实现“创意规模化”战略的实质性成果。

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