古龙风云录:河洛经典韵味犹在,提升空间仍可期
对于许多热爱武侠的人来说,他们往往年纪稍长,而他们的武侠启蒙无非是来自于金庸和古龙两位大师的小说、电视剧或者游戏。
当然,梁羽生、黄易、温瑞安以及孙晓等作家的作品也值得一提,但他们在知名度上略逊于前两者。
我自己的学生时代也是在武侠小说和电视剧的陪伴下度过的,如《天龙八部》、《射雕英雄传》、《神雕侠侣》等金庸作品,《陆小凤传奇》、《小李飞刀》等古龙作品我都读了、看了很多遍。
虽然现在随着两位大师的离去和武侠的衰落,讨论谁更优秀已经没有意义,但在当时,这种微妙的竞争态势让粉丝们感到很有趣。
从风格上看,古龙的语言更为时尚,其诗词般的散文风格即使放在今天也不会过时,而且他的遣词造句非常有逼格,这在任何时代都是人们追求的目标之一。
而金庸的作品则更加大众化,作品之间的关联性更强,形成了一个相对完整的体系,让人们感受到武林随着时间的推移而不断变化。
所以,最终还是看个人喜好,这两者都是非常宝贵的时代财富,都值得一读。
回到正题,《古龙风云录》因为IP和情怀的加持,自然会受到比河洛之前任何作品更高的关注,但这也会带来更严格的评价标准。
如何巧妙地将古龙作品中的人物、武学、事件与游戏原创部分结合起来,成为了最重要的考验。
同时,古龙著作管理发展委员会的存在也需要考虑,他们可能会对游戏脚本创作产生一定限制,一些桥段和人物关系可能需要忠实于原著。
在这种情况下,河洛所交出的答案在我看来是在及格线以上的,只是离大家对他们的期待和对古龙IP游戏的期待还有一定的差距。
画面的进步
我们在玩河洛作品的时候,往往会忽略画面,把注意力完全集中在剧情和玩法上,毕竟从2015年的《侠客风云传》开始,这种做法就已经存在了,这么多年来基本没有什么变化。
《河洛群侠传》试图改变这种情况,但是直接采用3D开放世界的做法明显技术力不足,反而暴露出建模精度这一弱点,受到了玩家的批评。不过这次回归斜45度视角的《古龙风云录》,画面给我带来了一些惊喜,纵向对比来看确实有所进步。
具体来说,可能是预算资金充裕了一些,无论是人物还是场景的3D建模水平终于不再是几个世代前的水平,人物建模真的看起来挺像回事,比如主角的皮衣就看起来挺帅,光照效果的添加也恰到好处,增加了材质的真实感,只是有时候夜晚或昏暗室内的表现有点过于夸张,让人物的头发、皮肤、衣服显得有些油腻。
至于场景建模,只要不是过分关注细节的画面党,基本上也没什么问题,至少武侠味道够足。但是相比于市面上的主流作品,这
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