《无双对决冒险篇》的革新与新英雄解析
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整体感觉是AI的表现还可以,一旦使用了“惊骇事件”卡,游戏的难度就会大大提高。
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以下是我对游戏的一些初步感受和不成熟的想法,如果不喜欢,请不要喷。
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1、爆发型英雄非常实用。即使不用那些一回合能打出8/9/10+伤害的英雄,如海德、爱丽丝、德古拉等,只要有巨变卡(3→5)的英雄也能轻松地几回合内击败爪牙。反派20HP并不算太多(我们是两人玩的)。
2、关于敌人攻击的目标选择。
①我个人觉得可以增加一条重要的规则:敌人优先攻击英雄(包括移动后的),如果有多个符合条件的英雄,优先攻击血量较低的英雄。
②AI的第3点设置很好,没有目标时会推进威胁标记,这就迫使玩家不能一直逃跑,必须适时进入敌人的攻击范围。
3、关于敌人行动卡中的“诈术”。
所有反派都有“诈术”,即重新洗行动牌,毕竟只有几张。
①攻防数值都是0有点太弱了,只能白白挨打。所以我默认将印刷数值设为2。事实上,有一张“惊骇事件”卡——“它们毫无破绽”设定数值为3。这个数值绝对不能是0。
②“诈术”出现后需要混洗所有该敌人的行动卡。我是将一半的行动卡(三分之一也可以)加上“诈术”混洗放在下方,另一半行动卡混洗放在上方。这样做的目的是减少“诈术”被抽出的频率,因为它既不强又要频繁重新洗牌,很麻烦。
关于4个新英雄。我还没有试过,也不急着尝试。我只是简单看了看他们的卡牌,除了巨人安妮(可能是因为她的实力不够明显),另外三个看起来都很强大。1、黄金骷髅侠。在牌组充足的情况下,他可以站撸,就像刀塔里的骷髅王一样,手持大电锤平A。虽然他是近战,但也有计谋卡可以全图位置,对抗远程也能一战。2、吉尔特伦特,“工具”既可以加攻也可以回血,看起来很不错。3、特斯拉,他的天赋更厉害!看图片就知道了。
好了,就先说到这里吧。以后我会根据情况具体分析,现在英雄多了,我都分不清东南西北了,感觉每个英雄都能挑战BOSS,慢慢试试。哦,玩游戏的时候我还突发奇想,其实每个英雄也可以设定为一个反派BOSS,反正他们已经有了自己的牌组,启动牌可以替代。到最后,这可能会变成一场solo对决,只不过多了几个爪牙小弟。哈哈,有空的话我可以研究一下。
最后,我要说,《无双对决》的卡牌一如既往的精美,我很喜欢~
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