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向所有凤凰赞助者表达敬意与感谢的信

发布时间:2024-02-26 09:55:31
作者: 菠萝
浏览:668

首先,我要对v9版本中存在的诸多bug向所有用户表示歉意。在上一个更新周期中,我们重写了存档系统和对话系统,但这些改动似乎并未达到预期的稳定性。为了尽快解决问题,我们在过去几天内发布了四个补丁,修复了十多个可能影响游戏体验的bug。现在,游戏已经处于稳定状态。

然而,我想更深入地讨论关于更新延期的问题,因为这个问题似乎随着每次PHOENIXES的更新而变得越来越严重。每当更新前夕,我都会收到大量玩家的热情期待,而每次延期的消息无疑会破坏他们的期望。对此,我深感抱歉。
从VIRTUES开始,我们就为自己设定了两个月的更新周期,并且在16次更新中,我们只有两次未能按时发布新内容。我们为自己的守时感到自豪。然而,当我们开始制作PHOENIXES后,情况逐渐变得难以控制。在两个月内完成一次更新变得越来越困难,尤其是随着每次更新内容的增加。
客观来说,PHOENIXES每次更新的规模和工作量是VIRTUES的一次更新的数倍。PHOENIXES拥有比VIRTUES更复杂、精美的图像,因此每张图片的制作都需要更多的时间;PHOENIXES每个事件的平均文本量几乎达到了VIRTUES的五倍;此外,PHOENIXES的游戏系统需要更多的维护、迭代和调试时间,因为我们是从头开始编写这个系统的。
对于v9的更新延期,我感到意外,因为一切都在按照计划进行。没有突发事件,没有难以解决的bug,这次的更新计划也不是野心勃勃的。然而,所有的工作都超过了预定的时间线。在没有意外的情况下发生这种情况,我只能认为,随着图像渲染变得更加精致和复杂,我们现在的工作量已经达到了两个月更新周期所能承受的极限。
虽然如此,我们并没有打算延长更新周期或减少更新内容。为了回报赞助者的支持,我们需要挤出更多时间来制作更新。我们将继续坚持两个月一次的更新周期,并尽最大努力在有限的时间内提供更高品质的内容。
同时,我也希望大家能更加理解我们的困境。作为一个仅有两名核心成员的小团队,我们在制作更新期间从未懈怠。v9是我们最大的一次更新,但在发布后,我仍然收到了一些关于新内容少的调侃甚至抱怨。这让我感到很难过。我没有能力在两个月内制作出能让您游玩数小时的高质量成人游戏内容。我能做的只是在每次更新中为您提供有限但不断增加的色情内容和更好的游戏体验。
在未来,我们需要解决的一个大问题是,我无法准确预测下一次更新的具体发布时间。我常常给出一个时间段,但即使没有超出预定的时间线,我们也往往会在接近最后期限时才发布更新。这主要是因为我有一个奇怪的习惯:当我在写剧本和制作渲染时,如果一共有15个新事件,我不会按顺序逐一完成它们,而是先将每个事件完成一部分,然后逐个推进。这样做的好处是可以避免灵感枯竭时浪费时间思考如何继续一个事件,但我也会把最难的部分留到最后一起处理。这会导致我在临近截止日期时仍需要处理这些问题,以及之后的debug和翻译工作。
尽管我不能预测确切的发布时间,我还是会给出一个乐观的预测和紧迫的截止日期,以期通过这种压力来促使我们按时完成任务。然而,随着工作量的增大,这种方法的效果正在减弱。我已经意识到,时间和精力都是有限的,不是所有的事情都可以通过逼迫自己来完成。
从v10开始,我不会再提供一个确切的发布日期,而是在发布finalpeek后,每隔2-3天在我们的Discord服务器的devreport频道发布一次进度更新。我希望这种方式能在保证

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