月色下的告别:像素风类银河城游戏《莫莫多拉》深度测评

在这段时间里,《莫莫多拉》逐渐积累了大量的忠实粉丝。

而最近,该系列迎来了最终章——《莫莫多拉:月下告别》,作为一款类银河恶魔城游戏,对于老玩家来说,这款游戏无疑是一个值得购买的佳作。

但对于那些从未接触过前作,并一直在犹豫是否要尝试这款游戏的玩家,这篇文章将帮助你了解这款具有独特像素风格的游戏。

游戏概述
本作主要讲述了祭司长莫莫在地下世界中驱魔的故事。

传说中,精灵一族一直守护着一口黑之钟。

但在一次意外中,黑之钟被盗取,引来了无数恶魔。

在游戏中,扮演莫莫的我们将探索地下世界,逐步揭示世界的真相(为了避免剧透,关于世界本源的真相,我在这里就不详细描述了,大家可以亲自在游戏中体验)。

初次通关时长约10小时左右,我个人花费了12个小时就完全通关了。

整体流程并不复杂。

值得注意的是,《莫莫多拉:月下告别》是一款2D横版像素风游戏,在地图设计上非常有特色。

游戏中的房间像箱子一样堆叠起来,“箱子”的缺口就是通往下一个房间的大门。

总共八个大区域组成了一个巨大的像素开放世界,因此,地图探索是本作的核心玩法。
通过地图探索可以增强角色属性,推动主线剧情的发展。主线剧情并不是固定不变的,而是采用了嵌入房间的弱引导形式。玩家可以看到NPC的对话和屏幕下方的文字剧情显示。
此外,地图中还隐藏了许多“宝物”,收集这些道具可以提升莫莫的属性。例如:
1. 使用果实可以提高血量和魔力上限;
2. 获得纹章可以获得不同的加成效果,如“坚韧不拔”可以获得抗击退能力,“鲜活之刃”可以让角色获得远程攻击的能力;
3. 向天之百合祷告可以提高攻击力。
总之,游戏中有大量的增益道具散落在地图各处。《莫莫多拉:月下告别》摒弃了等级设定,而是将收集各类纹章和道具作为角色战斗力的基本构成。
游戏玩法
正如之前所说,本作支持开放性的地图探索,但玩家的能力和操作水平也在一定程度上限制了探索范围,这可以看作是一种“变相的空气墙”。由于地图本身是非线性的,玩家在游玩过程中可能会反复穿梭于各个地图之间。如果掌握了通关技巧,就可以运用身法逃课。
这是游戏制作组的设计意图。在游戏中,我们可以获得相应的道具来增强角色的“跑酷技能”,如螺旋贝可以解锁蹬墙跳和贴墙滑行。还有月光花解锁的二段跳,以及顶风前进的冲刺等。虽然这些“跑酷”技能并不会直接增强角色战力,但可以在面对突发事件时更加游刃有余。换句话说,打不过还可以跑吗?
更有趣的是,官方似乎默许了玩家们“溜之大吉”的操作。游戏中有许多帮助逃课的技巧。比如,加血技能通常需要找到某个机关或者缓慢回血,但在本作中,回血是瞬发的,即使被击倒或跳跃到空中也可以瞬间回复一定的血量。到了关卡后期,一口奶几乎可以直接回满血。
这种独特的机制降低了游戏难度。此外,官方还设计了许多道具来帮助玩家降低游戏难度。虽然一路上会有许多可能导致暴死的地方,但主角进城后遇到的一个Boss会掉落一件道具,通过这个道具,玩家后期几乎可以无伤通关。
然而,这并不代表游戏无脑。相反,它激发了许多高玩的热情。毕竟,单纯的无脑很难满足高玩的操作欲望。因此,在各大平台,都可以看到很多无
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