来自星尘产品测评:它值得购买吗?
标题:来自星辰游戏评测:失望的体验与不值得的花费
尽管鹰角最近推出了最新单机买断制手游《来自星尘》,标价68元,但对于很多玩家来说,这个价格似乎并不值得。因此,许多玩家都在关注这款游戏的评测以及是否值得购买。
我在这里分享我的游戏体验,希望为你们提供参考。一句话总结,《来自星尘》的游戏体验可以用“糟糕”来形容,我给它的评分只有3到4分(满分10分)。首先撇开优化问题和建模质量等小问题不谈,一个在2024年发布的游戏竟然不支持屏幕旋转,也没有进行任何返回键适配,这让人感到非常困惑。然后是剧情部分,比鹰语还要难以理解。开场就让我感到一头雾水,角色之间的关系、动机和故事背景都没有清晰地展现出来,让人无法投入其中。此外,游戏的多语言支持也不完善,所有语言版本都是使用中文口型和动画,导致音画不同步的问题出现,甚至有些地方还存在语病和错别字。再来看看游戏本体,回合制游戏中加入目押QTE的设计令人费解。顶着快慢刀打了半天才发现原来还有个白光音效提示,但即使跟着白光走,也可能会按早了。这种设计在打小怪时可能还好,但在对付BOSS时就会变得极其困难。BOSS一回合会带着小怪行动多次,而且每次都有快慢刀带AOE,同时还会切换红蓝形态,让玩家感到十分困扰。跑图部分同样存在问题,不仅地图又臭又长,还没有膝盖的设定,甚至需要进行跑酷。地图交互做得一团糟,一些可以跳下去的地方却设置了空气墙,而下去就会死的地方却又很容易就能掉下去。奖励怪的判定机制也有问题,平A摸到一下就会进入战斗,但是连路边的箱子都能自动吸附,而奖励怪却不能吸附,甚至站在它头上给一刀也无法被判定。这些设计上的缺陷实在让人难以接受。最后,游戏的支线任务设置也非常不合理。推主线的时候告诉你现在推就无法做支线,然后你才知道游戏里还有支线任务。这些支线任务藏得极深,没有地图、红点或叹号提示,离着很远才能在指南针上看到一个白色的标,走到面前才能看到任务。而且,已经完成的任务才会显示,未完成的任务除非你自己去找,否则没人会告诉你怎么做。我在完成了六个支线任务后,游戏还告诉我有支线任务没做完,这样的设计让人感到非常沮丧。总的来说,目前来看,《来自星尘》的综合素质确实配不上68元的售价,建议大家不要购买。希望鹰角能够从这款游戏中吸取教训,下次为我们带来更好的作品。相关游戏资讯
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