上周的更新后,国服游戏上线了搬砖本5.3万名望值、同职业收益递减、增幅活动以及异面边界统调系统等新内容。

然而,尽管这些改动在一开始引起了玩家们的热议,金币比例也一度飙升至75,但不到一周的时间内,一切又回到了之前的状态。

这次更新可以用六个字来形容:雷声大雨点小,策划稳定物价再次失败。

那么究竟是什么原因导致这种现象呢?
首先,我们需要看看金币产出途径的问题。

虽然5.3万名望值对于一些玩家来说是个挑战,但是大多数玩家和工作室还是选择在低级副本中获取金币。

对于他们来说,只要4个号的职业相同,同一个账号职业同不同没有影响。因此,即使风暴冒险5.3卡死了人,大部分玩家和工作室仍然会选择在3.4海伯伦或者4.0风暴普通混行,而现在起号到4.0名望的速度比一年前快了许多。
其次,我们来看看金币回收途径的问题。异面边界这个4阶段主要由氪金大佬在打,常规玩家只有在有迷雾的情况下才会去打。至于增幅,大部分玩家都只会在+8~+10之间进行,只有少数增幅大佬才冲击+12。所以,+11的活动并没有吸引太多玩家参与。尽管金币确实有所回收,但是回收的量却很低。这已经是第三次举行增幅活动了,去年的两次已经让很多玩家完成了增幅,现在我加入的几个打团群中,每天活跃的几百人中,这次活动搞增幅的也就十来个。
最后,复制之神问题仍然存在。之前有人指出跨五是复制最严重的地方,现在看来这个说法是有道理的。跨五的比例一直以来都是全跨区最高的,现在也开始出现问题。总之,没有任何打击工作室的行为,他们可以刷以前的裂缝而不受制裁,个别收益甚至比风暴冒险还高。直播平台上也有很多海伯伦多开的直播,这些都是欺骗玩家投入金钱的手段,如果成不了也不要硬上,慢慢白嫖回10就行了。复制问题如果不给出解决办法,玩家就不可能继续无脑消费。
发表评论