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来自星尘:游戏体验感悟

发布时间:2024-02-29 09:21:49
作者: 菠萝
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这篇文章最初发表在一个冷清的论坛上,为的是防止网络暴力。

最近我发现B站推出了“防骚扰模式”,因此我有了勇气在这个有人的地方发表我的观点。
我在玩《来自星尘》的过程中,实际上并没有预期中那么难受,这可能是因为我还没有深入到游戏的后期。
我用的是借来的账号,自己没有花钱,所以不会像以前购买《仙剑七》那样感到愤怒。
我很清楚鹰角是一家什么样的公司,他们并不是之前做得好现在突然不行了,而是他们从来都没有达到过人们期待的高度。例如:实机PV造假、设定集问题、购买黑称、饼干事件和演唱会等。在游戏上线前,我就已经看到这些模型的质量非常差,截图满天飞,实际体验下来只能说符合我的预期。
我对故事很看重,毕竟我也是个电子小说爱好者。以我目前玩到的内容来看,《来自星尘》的故事写得一塌糊涂。我很少给出如此攻击性的剧情评论,即使是《仙剑七》,我也只是说它应该拍成电视剧给我妈妈看。《来自星尘》的故事在我看来就像一部荒诞剧,从一开始就有很多莫名其妙的情节,如路人莫名奇妙成了队友,火车站站长莫名奇妙就把最好的车送给你,旅程也就这样莫名奇妙地开始了。
我一直没弄清楚“我”的目的是什么?我被赋予了什么样的调查任务?我似乎一直被这个莫名奇妙成为队友的路人牵着鼻子走。由于所有事物的因果关系都不明确,故事中的主角实际上也没有行动的动力,完全符合百度百科对荒诞剧的定义,所以我将《来自星尘》的故事视为荒诞剧。
这次《来自星尘》再次提醒了我,中国游戏公司的正常水平是什么样的。曾经有一段时间,我喜欢玩“工业垃圾”的梗,这个梗是指米哈游的游戏都是流水线生产的工业垃圾,而鹰角的游戏是手工打磨的珍贵精品。但这个梗玩多了,却把自己洗脑了,我真的把米哈游的游戏当成了参照系中的工业垃圾。然而,我只有一套评价标准,在这套标准下,如果米哈游的游戏是工业垃圾,那就意味着没有几个游戏能拿到“优秀”评价了。
最终,在玩《巫师3完全版次世代更新》的时候,这个问题彻底爆发出来。我意识到梗不能乱玩,玩多了会把自己都洗脑。而这次《来自星尘》又让我想起了这个梗,想起了曾经米哈游的游戏被嘲笑为“工业垃圾”的日子。不同的是,真正制造出工业垃圾的,是当初被奉为手工精品的鹰角。
2019年,我购买了《仙剑七》,当时的《仙剑七》和现在的《来自星尘》以及未来的《黑神话悟空》一样,被誉为大型国产单机的希望,被绑定上了整个行业的未来。然而结果和《来自星尘》一样,证明了国产大型单机没有未来。正是这种一次又一次的证明,使人们越来越意识到一件事:中国游戏的未来不在单机。现在表现良好的游戏全都是网游,而单机游戏则一次次地依赖用户的情怀赚钱。用户还有多少情怀可以被割呢?这些都是血汗钱,禁不起这样的浪费啊……

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