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地狱潜者2"CEO主张:实时服务应与游戏基础紧密相连

发布时间:2024-02-29 14:32:19
作者: 阿婷
浏览:480

在最近的一次PCGamer采访中,Johan Pilestedt,《绝地潜兵2(Helldivers 2)》的首席执行官,对于实时服务型游戏这个标签表达了不满。

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他解释说:“我们并不认为自己是一款实时服务型游戏,因为这样说不太准确。

我们认为我们的游戏包含实时服务元素,因为我们会在游戏中添加更多内容,并且也有货币化元素。
”然而,Pilestedt强调,这些货币化元素必须与基础游戏相辅相成,不能破坏游戏体验。
他认为基础游戏应该提供一个完整的体验,让玩家能够享受几个小时的游戏时间。进一步的货币化应该是可选的,并且应在基础游戏体验结束后才开始发挥作用。“如果我们在第二年、第三年或第四年需要改变模式,我们会免费提供新的敌人、任务等更新内容。同时,我们也给玩家提供了支持我们继续打造游戏的机会,这是我们一直以来的理念,也是我们制作的所有游戏的理念。我们希望保持这种心态。”
目前,《地狱潜者2》的主要货币化方式是“战争债券”,这是一种类似于战斗通行证的物品,需要逐页解锁。它们为玩家提供额外的枪支、服装和武器变种,但不能用真钱跳级,且永远不会过期。从某种意义上说,它们更像是迷你扩展内容。这种区别使得它们在玩家群体中相对受欢迎。

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